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本书是一部全面且通俗易懂的游戏引擎技术学习指南,旨在帮助读者深入理解游戏引擎核心模块的架构、工作机制与实现原理。全书共10章,从基础到进阶,通过图示系统呈现引擎各模块知识。
第1章主要介绍游戏引擎的发展史与组成结构,让读者了解引擎演进脉络与整体框架,为后续深入学习搭建知识桥梁。第2章涵盖对象模型、字符串管理、容器、宏与模板技巧、离线生成代码等基础知识,为引擎开发筑牢根基。第3章至第9章分别针对动画、UI、内存管理、渲染管线、虚拟机、粒子系统、资产管理等模块展开,从原理剖析到具体引擎实现,结合图示深入讲解关键技术与流程。第10章介绍引擎多线程工作原理。
本书适合从事游戏开发相关的技术人员、设计人员以及相关专业学生阅读,是系统学习游戏引擎内部原理的实用指南。
陆泽西,腾讯高级工程师,游戏行业资深从业者。曾就职于盛大游戏、动视(Activision)等公司,2020年加入腾讯,参与多个长青畅销游戏项目的研发,主导过多个大型游戏项目开发,所负责项目曾登上iOS畅销榜。长期专注于游戏技术架构与游戏引擎研发,不仅拥有丰富的实战经验,还热衷于知识分享。凭借出色的表现,多次荣获腾讯知识奖——互娱特别贡献奖。所撰写的“图解游戏引擎”系列技术文章助力团队于2024年荣获腾讯知识沉淀优秀团队奖,并在公司内部广泛传播(本书在该系列技术文章的基础上系统重构而成)。2022年出版技术图书《Unity3D高级编程:主程手记》。
第1章 游戏引擎概述
1.1 游戏引擎的发展史
1.2 引擎的模块结构
1.3 引擎的整体架构
第2章 引擎基础知识
2.1 对象模型
2.1.1 简单对象模型
2.1.2 继承与多态的对象模型
2.2 字符串管理
2.3 引擎容器
2.4 引擎的宏与模板技巧
2.4.1 宏技巧
2.4.2 模板技巧
2.5 离线生成代码
第3章 引擎动画框架
3.1 基础原理
3.1.1 骨骼动画原理
3.1.2 蒙皮计算原理
……
| 基本信息 | |
|---|---|
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| ISBN | 9787115674494 |
| 条码 | 9787115674494 |
| 编者 | 陆泽西 著 著 |
| 译者 | -- |
| 出版年月 | 2026-03-01 00:00:00.0 |
| 开本 | 16开 |
| 装帧 | 平装 |
| 页数 | 258 |
| 字数 | 402000 |
| 版次 | 1 |
| 印次 | 1 |
| 纸张 | |
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