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本书系统展示了如何运用AI大模型进行创意设计与商业应用。全书共分为10大类别、45种变现思路、100个落地实例,涵盖品牌宣传、建筑设计、图书插画、数字文创等热门领域。每个类别均按照“从基础概念到应用实例,再到变现思路和运营建议”的顺序进行讲解,形成完整的学习闭环,帮助读者将设计技能转化为实际收益。这是一本可用来开拓AI赋能思路的实用指南,适合多类读者群体。设计从业者可以通过本书学习AI工具,提升工作效率;电商和自媒体运营人员可以通过本书掌握快速生成优质视觉内容的技巧;创意工作者可以通过本书获得灵感,开拓数字艺术新形式;学生和副业人群可以通过本书入门AI设计并探索变现途径。
第1章 品牌宣传与营销设计类 1
1.1 基础概念 2
1.2 应用实例 3
实例1:个人宣传海报 3
实例2:理发店海报 5
实例3:品牌Logo融合城市天际线 7
实例4:Q版品牌形象图(迷你星巴克) 9
实例5:电商产品主图(番茄酱) 11
实例6:电商产品主图(宝石手串) 13
实例7:餐厅菜单配图 14
实例8:电商产品英文翻译图 16
实例9:短视频封面 18
实例10:品牌周边(地毯) 20
实例11:品牌周边(服装) 21
实例12:品牌周边(贴纸) 22
实例13:宣传理念广告 23
实例14:名片 24
实例15:模特带货短视频 26
实例16:文艺演出门票图案 28
实例17:产品详情页 30
实例18:自由搭配人物与商品构成电商广告图 32
实例19:色盘秒变高级感图像 34
实例20:去除图像中的不相干要素 35
1.3 变现思路 36
1.4 运营建议 38
第2章 建筑设计与空间效果图类 39
2.1 基础概念 40
2.2 应用实例 41
实例21:室内空间的数字化陈设 41
实例22:平面图的三维可视化转换 43
实例23:古典艺术微缩场景的三维可视化 45
实例24:停车场立柱的可视化设计 47
实例25:玻璃容器的数字化 49
实例26:超现实空间的融合设计 51
实例27:彩绘玻璃的艺术设计 53
实例28:商业能源站的3D可视化设计 55
2.3 变现思路 57
2.4 运营建议 59
第3章 图书封面与插画设计类 60
3.1 基础概念 61
3.2 应用实例 62
实例29:图书封面(有参考图) 62
实例30:图书封面(有主题) 64
实例31:图书封面(有故事情节) 65
实例32:小说插画 67
实例33:教育可视化图表 69
实例34:文旅手绘 71
实例35:儿童情感主题绘本 73
实例36:心理健康教育的视觉设计 75
实例37:传统连环画的艺术设计 77
实例38:电影国际化海报 79
3.3 变现思路 81
3.4 运营建议 83
第4章 人物形象数字化衍生类 84
4.1 基础概念 85
4.2 应用实例 86
实例39:吉卜力风格卡通肖像服务 86
实例40:三维雕塑的数字化设计服务 88
实例41:个性化钥匙扣人偶定制服务 90
实例42:团体纪念手办设计服务 92
实例43:电商虚拟换装视觉服务之一 94
实例44:电商虚拟换装视觉服务之二 96
实例45:未来形象预测娱乐服务 97
实例46:真人与卡通的融合创意服务 99
实例47:照片转油画创作服务 101
实例48:超写实自拍增强服务 103
实例49:城市主题数字艺术创作服务 105
实例50:3D Q版人物角色 107
实例51:图像融合设计 108
实例52:邮票生成 109
实例53:服装设计稿转成衣效果图 110
实例54:卡通人物转真人 111
实例55:表情包制作 112
4.3 变现思路 113
4.4 运营建议 115
第5章 数字文创与艺术插画类 116
5.1 基础概念 117
5.2 应用实例 118
实例56:手绘金句的艺术创作 118
实例57:球星收藏卡 120
实例58:数字收藏卡 122
实例59:水墨风历史题材的创意设计 124
实例60:传统题材创新插画设计 126
实例61:超现实材质创意设计 128
实例62:松果化物体(松果苹果) 130
实例63:自然元素创意转化 131
实例64:概念艺术海报设计 133
实例65:特定照片 135
实例66:字体融合设计 136
实例67:按JSON格式的信息生成图像 137
实例68:把世界名画变成卡通稻草人风格 138
5.3 变现思路 139
5.4 运营建议 141
第6章 科普与教育信息图类 142
6.1 基础概念 143
6.2 应用实例 144
实例69:英语学习闪卡设计 144
实例70:鲸类物种水彩画 146
实例71:科技演进信息图 148
实例72:刑侦嫌疑人特征画像 150
实例73:民族特征可视化设计 152
实例74:生成极简图文菜谱 154
6.3 变现思路 155
6.4 运营建议 157
第7章 趣味视觉内容类 158
7.1 基础概念 159
7.2 应用实例 160
实例75:找茬游戏素材 160
实例76:像素游戏素材 162
实例77:创意食品的视觉设计 164
实例78:微缩场景的创意设计 166
实例79:传统文化IP的创意设计 168
实例80:人偶生成 170
实例81:多图融合设计 171
实例82:平面玩偶图转3D建模文件 172
7.3 变现思路 173
7.4 运营建议 174
第8章 商品定制设计类 175
8.1 基础概念 176
8.2 应用实例 177
实例83:纺织纹样 177
实例84:鞋履创意设计 179
实例85:快消品外观设计(旋风形水瓶) 181
实例86:食品创意图(黄油雕刻) 182
实例87:霓虹灯飞碟 183
实例88:带包装的表情包和减压球实物图 185
8.3 变现思路 186
8.4 运营建议 188
第9章 新闻、时事与讽刺类 190
9.1 基础概念 191
9.2 应用实例 193
实例89:杂志封面 193
实例90:垃圾袋讽刺画(消费主义批判) 195
实例91:虚构新闻杂志封面(GPT-4o专题) 197
9.3 变现思路 199
9.4 运营建议 201
第10章 前沿、冷门与交叉创新类 202
10.1 基础概念 203
10.2 应用实例 204
实例92:空间涂鸦(表情符号投影) 204
实例93:表情符号的融合设计 206
实例94:励志金句的融合设计 207
实例95:文创水晶球 208
实例96:电影IP融合海报 210
实例97:草图转高保真原图 212
实例98:四格漫画 213
实例99:设计卡通文化衫 214
实例100:折纸艺术图 215
10.3 变现思路 216
10.4 运营建议 218
附录A AI生图技术的演进:从DALL-E到原生多模态模型 219
A.1 AI“画家”的诞生 220
A.2 从DALL-E到GLIDE:扩散模型崭露头角 221
A.3 双轨竞争:自回归模型与扩散模型,两大路线之争 223
A.4 开源革命:Stable Diffusion与Midjourney的崛起 225
A.5 指令跟随的飞跃:从DALL-E 3到ChatGPT绘图 227
A.6 迈向多模态:从图像到视频,从单模到多模 229
A.7 范式转变:从单一文生图到多模态统一生成 233
A.8 展望2030:视觉生成的未来趋势 235
附录B AI生图操作入门 239
B.1 使用GPT-4o 240
B.2 使用即梦AI 242
B.3 使用豆包 245
基本信息 | |
---|---|
出版社 | 电子工业出版社 |
ISBN | 9787121504419 |
条码 | 9787121504419 |
编者 | 张翔 著 |
译者 | -- |
出版年月 | 2025-07-01 00:00:00.0 |
开本 | 其他 |
装帧 | 平装 |
页数 | 264 |
字数 | |
版次 | 1 |
印次 | 1 |
纸张 |
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