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UNITY智能座舱HMI开发指南:技术实现与性能优化

编号:
wx1203580423
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商品介绍

(1)作者背景权威:作者是资深的Unity开发专家,是Unity中国的技术总监,是Unity引擎技术布道者,经验丰富。<br>
(2)Unity官方推荐:Unity中国CEO、团结引擎的研发负责人、Unity中国HMI事业部总经理等多位官方高管推荐。<br>
(3)Unity官方经验总结:作者主导开发Unity HMI Demo,并参与了大量主机厂的HMI开发,同时本书还剖析了Unity官方的Demo和模板。

内容简介<br />这是一本从实战角度讲解如何利用Unity引擎开发车机HMI的著作,由Unity中国平台技术总监(Unity引擎技术布道者)撰写。书中不仅介绍了Unity引擎中与车机开发相关的核心功能,还讲解了使用Unity开发车机HMI的流程。此外,本书还结合实际的量产案例和Unity官方HMI模板项目进行详细拆解,展示了如何高效构建包含中控与仪表屏内容的HMI项目。<br />本书共10章,具体内容如下。<br />第1章介绍了Unity引擎在量产汽车智能座舱中的实际应用案例,以及对应的产品功能在Unity引擎中的实现原理。<br />第2和第3章通过对Unity引擎核心模块的讲解,结合HMI设计到开发实践的工作流程,让读者对使用Unity引擎开发车机HMI内容的实现流程有一个完整的认知。<br />第4章使用了一个Unity资源商店中官方提供的HMI模板示例工程进行详细分拆讲解。<br />第5至第7章从HMI内容开发中经常会遇到的3D车模、材质、后处理、抗锯齿、自定义渲染效果等方面进行了详细讲解。<br />第8章系统地讲解了如何在Unity引擎中做性能优化。内容涵盖优化原则、性能测试工具,以及CPU、GPU、内存相关的常用优化方法。<br />第9章介绍了Unity引擎中内置的Sentis技术,让我们可以通过本地算力驱动拥有特定功能的AI模型,解决使用传统编程方式很难处理的问题。<br />第10章介绍了一些常用的Unity学习渠道和开发资源。

目  录 Contents<br />序一<br />序二<br />序三<br />前言<br />第1章 Unity引擎在智能座舱HMI中的应用 1<br />1.1 Unity引擎为传统车机HMI带来的<br />新可能 1<br />1.2 Unity引擎在量产车中的应用案例 2<br />1.2.1 奔驰长轴距E级轿车 2<br />1.2.2 蔚来汽车 3<br />1.2.3 小鹏汽车 4<br />1.2.4 理想汽车 5<br />1.2.5 领克汽车 6<br />1.3 Unity引擎在量产车中的功能总结 8<br />1.3.1 3D动态桌面 8<br />1.3.2 3D车模控制 13<br />1.3.3 高级3D地图渲染 16<br />1.3.4 ADAS的信息渲染 18<br />1.3.5 基于实时渲染技术的高级音乐<br />可视化 19<br />1.4 Unity官方HMI Demo介绍 21<br />1.4.1 HMI Demo 1.0  21<br />1.4.2 HMI Demo 2.0  24<br />1.4.3 HMI Demo 3.0  27<br />1.4.4 HMI Demo 3.5  30<br />1.4.5 HMI Demo 4.0  36<br />1.5 本章小结 39<br />第2章 Unity引擎的核心功能 40<br />2.1 Unity引擎和团结引擎 40<br />2.1.1 Unity引擎和团结引擎的主要<br />区别 41<br />2.1.2 安装Unity引擎Hub和团结<br />引擎Hub 42<br />2.2 Unity引擎转团结引擎 47<br />2.3 渲染管线 47<br />2.3.1 渲染管线的选择 47<br />2.3.2 通用渲染管线 49<br />2.4 针对实时渲染内容增加交互功能 59<br />2.4.1 Unity脚本系统 59<br />2.4.2 Unity输入系统 62<br />2.4.3 可视化编程 68<br />2.5 Unity引擎动画系统 70<br />2.5.1 Unity内置动画系统 72<br />2.5.2 Timeline 82<br />2.5.3 Animation Rigging  85<br />2.6 使用粒子系统为场景添加效果 86<br />2.6.1 基于CPU运算的粒子系统 86<br />2.6.2 基于GPU运算的粒子系统 87<br />2.7 团队协作工具(版本控制系统) 90<br />2.7.1 传统版本管理系统 90<br />2.7.2 Unity Plastic SCM(Unity版本<br />控制) 91<br />2.8 本章小结 93<br />第3章 Unity引擎中的HMI设计<br />流程 94<br />3.1 Unity HMI项目开发流程 95<br />3.1.1 2D设计 95<br />3.1.2 2D转3D动效 95<br />3.1.3 3D美术 95<br />3.1.4 技美实现 96<br />3.1.5 程序开发 96<br />3.1.6 测试和优化 97<br />3.1.7 打包 98<br />3.2 节点之间的关系与贯穿全流程的<br />快速迭代策略 98<br />3.3 车载智能座舱Unity HMI开发<br />团队组建 99<br />3.4 本章小结 102<br />第4章 Unity引擎HMI模板 103<br />4.1 Unity HMI项目功能解析 103<br />4.1.1 项目工程总览 105<br />4.1.2 车模控制的实现 112<br />4.1.3 UI实现 124<br />4.1.4 UI换肤(基于Scriptable-<br />Object) 129<br />4.1.5 模拟车载信号以测试HMI<br />体验 137<br />4.1.6 自定义构建窗口 138<br />4.2 本章小结 139<br />第5章 HMI 3D车模处理和URP<br />材质 140<br />5.1 工业3D车模的简化处理 140<br />5.2 不同应用场景/算力情况下的<br />建议模型面数 142<br />5.3 URP材质 143<br />5.3.1 URP标准材质 143<br />5.3.2 URP示例工程 149<br />5.3.3 工业项目材质库 151<br />5.3.4 使用Shader Graph实现高级<br />车漆 153<br />5.4 本章小结 157<br />第6章 后处理和抗锯齿 158<br />6.1 后处理方法 158<br />6.2 抗锯齿方法 165<br />6.3 本章小结 168<br />第7章 利用Scriptable Render Pass<br />实现定制渲染效果 169<br />7.1 URP Render配置 169<br />7.1.1 创建自定义卡通渲染<br />Shader 171<br />7.1.2 创建Scriptable Render <br />Pass 173<br />7.1.3 应用定制的Shader和Scriptable Render Pass脚本 174<br />7.1.4 创建Scriptable Renderer <br />Feature 175<br />7.2 本章小结 176<br />第8章 Unity性能优化 177<br />8.1 性能优化概述 177<br />8.1.1 优化的3个目标 177<br />8.1.2 80/20原则 179<br />8.1.3 何时优化 179<br />8.1.4 CPU和GPU相关优化项 181<br />8.1.5 优化流程 182<br />8.2 Unity内置的性能分析工具 182<br />8.2.1 Unity Profiler 183<br />8.2.2 Profile Analyzer 187<br />8.2.3 Frame Debugger 189<br />8.2.4 Memory Profiler 191<br />8.2.5 Rendering Debugger 193<br />8.3 Unity内存管理相关优化 196<br />8.3.1 垃圾回收器与增量式垃圾<br />回收 197<br />8.3.2 GC相关的优化方法 200<br />8.4 CPU相关优化 204<br />8.4.1 关于绘制调用 204<br />8.4.2 静态合批 204<br />8.4.3 动态合批 207<br />8.4.4 SRP Batcher 207<br />8.4.5 GPU实例化 211<br />8.4.6 多线程处理 212<br />8.5 GPU相关优化 215<br />8.5.1 光照相关优化 215<br />8.5.2 纹理相关优化 220<br />8.5.3 遮挡剔除 223<br />8.5.4 Mipmap和Mipmap <br />Streaming 228<br />8.5.5 LOD 229<br />8.6 本章小结 231<br />第9章 Unity Sentis赋能AI智能<br />座舱 232<br />9.1 Unity Sentis介绍 233<br />9.2 Unity Sentis使用入门 235<br />9.3 Unity Sentis在游戏中的应用 239<br />9.4 本章小结 240<br />第10章 Unity学习资源和Unity<br />资源商店 241<br />10.1 Unity学习资源 241<br />10.1.1 Unity英文课堂 241<br />10.1.2 Unity中文课堂 242<br />10.2 Unity资源商店 245<br />10.2.1 天气和环境系统 245<br />10.2.2 美术资产相关系统 246<br />10.2.3 工具类插件 249<br />10.3 本章小结 251

商品参数
基本信息
出版社 机械工业出版社
ISBN 9787111774907
条码 9787111774907
编者 [澳]杨栋 著
译者
出版年月 2025-03-01 00:00:00.0
开本 16开
装帧 平装
页数 253
字数 368
版次 1
印次 1
纸张 一般胶版纸
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