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《腾讯游戏开发精粹Ⅲ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继2019年《腾讯游戏开发精粹》和2021年《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》系列作品的第三本。
本书收录了23个从上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及客户端架构和技术、服务器端架构和技术、管线和工具、计算机图形,以及动画和物理等多个方向。本书适合游戏从业者、游戏相关专业师生及对游戏技术原理感兴趣的普通玩家阅读。
第1章 适用于MOBA游戏的帧同步移动预表现方案 1
1.1 网络游戏的客户端预表现技术 1
1.2 帧同步及客户端预表现原理 2
1.2.1 帧同步的原理与流程 2
1.2.2 逻辑与表现分离 3
1.2.3 客户端预表现基本流程 5
1.3 帧同步下的移动预表现实现方案 6
1.3.1 预测移动的基本表现要素 8
1.3.2 移动预表现与技能衔接处理 8
1.3.3 预测位置的修正 10
1.3.4 墙体和动态阻挡 14
1.4 移动手感指标与实验 15
1.5 总结 17
第2章 基于网格的视野技术方案 18
2.1 实现及原理 19
2.1.1 离线处理 21
……
基本信息 | |
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出版社 | 电子工业出版社 |
ISBN | 9787121489402 |
条码 | 9787121489402 |
编者 | 腾讯游戏 著 |
译者 | -- |
出版年月 | 2024-11-01 00:00:00.0 |
开本 | 16开 |
装帧 | 平装 |
页数 | 576 |
字数 | 708500 |
版次 | 1 |
印次 | 1 |
纸张 | 一般胶版纸 |
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