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基于计算思维的SCRATCH项目式编程

编号:
wx1201980318
销售价:
¥69.52
(市场价: ¥79.00)
赠送积分:
70
商品介绍

本教程主旨是在项目式编程中提升计算思维能力,编程工具选用Scratch,讲解体例是模拟实际的软件项目开发流程,从需求分析到总体设计再到详细设计以及编程实现和代码调试,在学习过程中建立一种整体化、系统化地解决问题的思维方式。
本教程包含四类项目,首先由“Scratch探寻之旅”作为导入项目,后续有《迷宫寻宝》、《双人射击》、《体感切水果》等贴近生活实际的小游戏,有《贪吃蛇》、《跳跃的小鸟》等功能逻辑比较复杂的游戏,还有像《即将开始》、《口算训练》、《有声影集》等能服务于生活需求的应用项目。他们之间难易递进,可以满足不同读者的需求。

陶双双,现任首都师范大学附属实验学校教师,致力于青少年项目式编程教育。曾任高职院校软件技术专业(山东省特色专业)带头人,带领教学团队论证和建立专业课程体系,研究和推广教学项目,发表多篇相关文章。近几年,立足于计算思维提升,从跨学科、系统化的视角,针对中小学Scratch编程教学进行了大量的实践探索与总结。

项目1 Scrafch探寻之旅
1.1 认识Scrafch
1.1.1 Scrafch是什么
1.1.2 Scrafch下载及安装
1.1.3 Scrafch 2.0工作界面
1.2 Scrafch 3.0介绍
1.2.1 界面结构
1.2.2 新增功能
1.3 添加Scrafch素材
1.3.1 添加舞台背景
1.3.2 添加角色造型
1.3.3 添加声音
1.3.4 下载素材
1.4 Scrafch的各种约定
1.4.1 舞台坐标约定
1.4.2 角色方向约定
1.4.3 造型中心点约定
1.5 Scrafch指令与程序
1.5.1 积木块指令
1.5.2 从指令到程序
1.6 从算法到编程
1.6.1 项目需求分析
1.6.2 项目总体设计
1.6.3 具体算法设计
1.7 本章小结
项目2 迷宫寻宝
2.1 游戏分析与设计
2.1.1 生活中的迷宫
2.1.2 需求分析
2.1.3 总体设计
2.2 添加素材
2.2.1 绘制背景
2.2.2 添加角色
2.2.3 添加声音
2.3 编程实现
2.3.1 游戏开始
2.3.2 小猫移动
2.3.3 各种情况处理
2.3.4 路障旋转
2.4 调试与分享
2.4.1 程序调试
2.4.2 程序分享
2.5 本章小结
项目3 双人射击比赛
3.1 导入项目:植物大战僵尸
3.1.1 需求分析
3.1.2 总体设计
3.1.3 新知识学习――逻辑运算
3.1.4 编程实现――僵尸进攻
……
项目4 涂鸦世界
项目5 跳跃的小鸟
项目6 小猫历险记
项目7 贪吃蛇
项目8 智能小项目
项目9 口算练习
项目10 有声影集

商品参数
基本信息
出版社 清华大学出版社
ISBN 9787302520597
条码 9787302520597
编者 陶双双
译者 --
出版年月 2018-05-01 00:00:00.0
开本 其他
装帧 平装
页数 248
字数 324千字
版次 1
印次 1
纸张 一般胶版纸
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