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UNREAL ENGINE 4游戏开发指南

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(市场价: ¥59.00)
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商品介绍

本书系统地讲述了如何通过Unreal Engine 4 的强大功能开发精彩绝伦的游戏。

Unreal Engine是目前世界上知名度高并且应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4提供了各种强大的功能和工具, 可用于开发简单的2D游戏,甚至实现高端的视觉效果。Unreal Engine 4具有高度的可移植性,通过Unreal Engine 4开发的游戏可以无缝地部署到iOS和Android设备上。
本书旨在介绍如何通过Unreal Engine 4开发引人入胜的游戏。本书首先介绍Unreal Engine 4的用户界面、资源导入方法、材质编辑器、后期处理,然后讲述光照、蓝图、虚幻动态图形、级联粒子编辑器和Matinee,很后讲述如何打包和发布游戏。

本书适合游戏开发人员、虚拟现实开发人员阅读,也可供3D环境设计等方面的专业人士参考。

根据书中内容指引可至相关网站下载实例代码文件和pdf彩图文件。随书赠送50元知名Unreal Engine培训机构“虚幻引擎基础视频课程”优惠券。

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Satheesh PV是一位生活在印度孟买的游戏程序员。他被Epic Games选为Unreal Engine 4公开发布之前的封闭测试版测试人员之一。他通过在2012年与他的兄弟和好朋友使用Unreal Engine开发工具包开发了人称多人游戏,开始了自己的职业生涯。他还创建了Unreal X-Editor,这是一个为UnrealScript开发的集成开发环境,是Unreal Engine 3的脚本语言。他还是Unreal Engine论坛的主持人、重要成员和引擎贡献者。

第 1章  Unreal Engine 4简介 1
1.1  下载Unreal Engine 4  1
  1.1.1 下载启动器版本  1
  1.1.2 下载GitHub版本  2
1.2  了解Unreal Engine 4  5
  1.2.1 视口工具栏  7
  1.2.2 Modes选项卡  8
  1.2.3 Content Browser  9
  1.2.4 World Outliner视图  11
  1.2.5 Details面板  12
  1.2.6 浏览视口  12
1.3  BSP  13
1.4  默认启动关卡、启动画面和游戏图标15
1.5  小结  16

第  2章 导入资源  17
2.1  在DCC应用程序中创建资源  17
2.2  创建碰撞网格  18
  2.2.1 自定义碰撞形状  19
  2.2.2 Unreal Engine 4碰撞生成器  20
  2.2.3 Simple Shapes菜单  20
  2.2.4 K-DOP形状  21
  2.2.5 Auto Convex Collision选项  21
2.3  材质  22
2.4  LOD  22
2.5  导出和导入  23
  2.5.1 导出  23
  2.5.2 导入  24
2.6  小结  27

第3章  材质  28
3.1  材质的用户界面  29
  3.1.1 工具栏  29
  3.1.2 Preview面板  32
  3.1.3 Details面板  33
  3.1.4 Graph面板  33
  3.1.5 Palette面板  34
3.2  常用材质表达式  34
  3.2.1 常量表达式  34
  3.2.2 Constant2Vector表达式  35
  3.2.3 Constant3Vector表达式  36
  3.2.4 纹理坐标(TexCoord)表达式36
  3.2.5 Multiply表达式  37
  3.2.6 Add表达式  38
  3.2.7 Divide表达式  40
  3.2.8 Subtract表达式  40
  3.2.9 Texture Sample(Texture2D)表达式41
  3.2.10 Component Mask表达式  42
  3.2.11 线性插值(Lerp)表达式43
  3.2.12 Power表达式  44
  3.2.13 PixelDepth表达式  44
  3.2.14 Desaturation表达式  46
  3.2.15 Time表达式  47
  3.2.16 Fresnel表达式  47
3.3  材质类型  48
  3.3.1 材质实例  49
  3.3.2 材质函数  52
  3.3.3 分层材质  55
3.4  小结  59
第4章  后期处理  60
4.1  添加后期处理  61
  4.1.1 LUT  62
  4.1.2 后期处理材质  63
  4.1.3 创建后期处理材质  64
4.2  小结  67
第5章  光照  68
5.1  光照基础  68
  5.1.1 放置光源  68
  5.1.2 不同的光源类型  69
  5.1.3 常用的光源设置  70
  5.1.4 光源移动性  71
5.2  全局光照  73
  5.2.1 为预计算光照准备资源  76
  5.2.2 使用Lightmass构建场景  80
  5.2.3 调整Lightmass的设置  81
5.3  小结  89
第6章  蓝图  90
6.1  不同的蓝图类型  90
6.2  熟悉蓝图的用户界面  91
  6.2.1 Components选项卡  92
  6.2.2 My Blueprint选项卡  95
  6.2.3 工具栏  97
  6.2.4 图表编辑器  97
  6.2.5 Details面板  97
6.3  蓝图中图表的类型  98
  6.3.1 函数图表  98
  6.3.2 宏图表  102
  6.3.3 接口图表  104
6.4  蓝图节点引用  107
  6.4.1 节点颜色  108
  6.4.2 变量  109
  6.4.3 数学表达式  109
6.5  创建第 一个蓝图类  111
  6.5.1 创建新蓝图  111
  6.5.2 旋转静态网格  113
6.6  几秒后销毁蓝图Actor  114
6.7  在关卡蓝图中生成蓝图类  115
6.8  小结  116
第7章  Matinee  117
7.1  创建新Matinee资源  117
  7.1.1 Matinee窗口  118
  7.1.2 操作对象  121
  7.1.3 场动画相机  128
7.2  小结  132
第8章  虚幻动态图形  133
8.1  新建项目  133
  8.1.1 创建HUD控件  135
  8.1.2 创建生命条  137
8.2  将HUD分配给角色  140
8.3  创建浮动生命条  141
8.4  小结  145
第9章  粒子  146
9.1  级联粒子编辑器  146
  9.1.1 工具栏  147
  9.1.2 Viewport选项卡  148
  9.1.3 Details面板  149
  9.1.4 Emitters面板  149
  9.1.5 Curve Editor  150
9.2  创建简单粒子系统  151
  9.2.1 创建简单材质  151
  9.2.2 增加重力  154
  9.2.3 应用Color Over Life模块  156
  9.2.4 添加碰撞模块  156
9.3  在蓝图中播放粒子  157
9.4  小结  159
第  10章 在Unreal Engine中使用C++  160
10.1  设置Visual Studio 2015  160
10.2  创建C++项目  162
10.3  从C++到蓝图  172
10.4  小结  175
第  11章 打包项目  176
11.1  回顾  176
11.2  打包项目  181
  11.2.1 快速打包  182
  11.2.2 打包发布版本  183
11.3  小结  188
更多信息  189

商品参数
基本信息
出版社 人民邮电出版社
ISBN 9787115516213
条码 9787115516213
编者 [印度]萨提斯·PV(Satheesh PV )
译者 王晓慧
出版年月 2018-03-01 00:00:00.0
开本 其他
装帧 平装
页数 188
字数 250
版次 1
印次 1
纸张
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