暂无商品咨询信息 [发表商品咨询]
- 《杜比全景声音乐入门指南》:面向音乐行业从业者的 Dolby Atmos 音乐制作实战参考书。
- 从Apple Music空间音频到杜比全景声音乐,梳理沉浸式音频的制作、发布与播放链路。
- 覆盖Pro Tools、Logic Pro、Nuendo、Cubase、Ableton Live、Studio One等主流音频工作站制作方法。
- 聚焦杜比全景声音乐制作系统搭建,涉及混音室设计、监听环境、软硬件配置与渲染器设置。
- 关注杜比全景声音乐母版制作、文件交付与质量检查,贴近音乐平台发布需求。
- 适合混音师、录音师、音乐制作人、音乐工作室,以及想进入 Dolby Atmos Music 制作领域的读者。
本书是一本面向音乐行业、全面介绍杜比全景声(Dolby Atmos)音乐制作的实战指南。随着Apple Music空间音频服务的推广,杜比全景声技术正迅速改变音乐创作与聆听体验。本书旨在填补中文杜比全景声相关实践指导资源的空白,为希望进入这一领域的从业者提供从理论认知到系统搭建、从制作流程到作品交付的完整路线图。
本书从产业生态的视角带领读者逐一梳理杜比全景声音乐从内容制作、交付、发布至播放呈现的全链路、全流程,详细介绍了如何选择杜比全景声音乐生产相关的工具,如何设计混音工作室、调校监听环境,直至构建完整制作系统,以及工艺流程。
在实战环节,本书介绍了使用Pro Tools、Logic Pro、Nuendo、Cubase、Ableton Live、Studio One 等主流音频工作站制作杜比全景声音乐的方法。
本书以内容生产的最后一个环节—母版交付和质量检查为结尾,并附上各主流音乐平台和唱片公司的母版文件交付要求。
本书图文并茂、资料丰富,在行业视角、系统思维等方面独具特色。对于内容创作相关读物鲜少涉及的终端呈现、内容交付等,也有详细介绍,是一本不可多得的全面了解杜比全景声音乐制作的手册。
本书面向音乐行业从业者,如混音师、录音师、音乐制作人,尤其适合希望涉足杜比全景声制作的新手,以及需要具备杜比全景声制作能力的音乐工作室。本书对渴望了解沉浸式音频技术的学生和爱好者也具有重要参考价值,能帮助他们在快速发展的音频技术领域掌握前沿技能。
王萌萌
有超过十年的杜比实验室工作经验,美国电影声音剪辑师协会(MPSE)会员和电影声音效果协会(CAS)会员。
为国内外众多音频工作室及电影混录棚的声音后期系统设计与搭建,及上百部杜比全景声格式影片的制作与发行提供了专业技术保障与服务。
张岩
曾入选国家广电总局科技专家库专家。2001 年加入杜比实验室后,着力推广杜比音频技术在影视、音乐等娱乐领域的广泛应用,在环绕声及杜比全景声应用领域有着丰富的经验,是杜比全景声在音乐行业中应用的推动者和实践者。
目录
第 1部分 概览
第 1章 杜比全景声和杜比全景声
音乐 / 2
1.1 认识杜比全景声(Dolby Atmos) / 2
1.2 杜比全景声在娱乐行业的应用 / 3
1.3 杜比全景声音乐 / 5
第 2章 杜比全景声音乐的行业应用
现状 / 6
2.1 杜比全景声音乐的发展历程 / 6
2.2 杜比全景声音乐的应用现状 / 10
2.2.1 内容制作端—唱片公司、
混音师、艺术家 / 10
2.2.2 内容制作端—制作工具 / 14
2.2.3 内容制作端—音乐制作
工作室 / 16
2.2.4 内容呈现端—消费类
电子产品 / 17
2.2.5 更多应用场景 / 17
第3章 杜比全景声音乐的制作、
发布和回放 / 19
3.1 杜比全景声制作系统 / 19
3.1.1 兼容杜比全景声制作的数字音频
工作站 / 20
3.1.2 杜比全景声渲染器 / 21
3.1.3 监听系统和扬声器 / 21
3.1.4 其他工具 / 23
3.2 杜比全景声音乐的混音和交付 / 23
3.3 杜比全景声音乐的编码 / 25
第4章 杜比全景声音乐的终端播放 / 26
4.1 获取杜比全景声音乐内容 / 26
4.1.1 通过流媒体平台或社交
平台获取 / 26
4.1.2 通过数字下载服务获取 / 27
4.1.3 通过物理介质获取 / 27
4.2 杜比全景声播放呈现系统架构 / 28
4.2.1 杜比全景声播放呈现系统
架构_1 / 29
4.2.2 杜比全景声播放呈现系统
架构_2 / 31
4.2.3 杜比全景声播放呈现系统
架构_3 / 32
4.3 播放杜比全景声音乐内容 / 34
4.3.1 播放Apple Music上的杜比
全景声音乐 / 34
4.3.2 播放其他的杜比全景声内容 / 38
第 2部分 基本概念和相关工具
第5章 杜比全景声音乐的基本概念 / 44
5.1 通用概念 / 44
5.1.1 响度(Loudness) / 44
5.1.2 时间码(Time Code)和同步
(Synchronization) / 46
5.2 多声道音频相关概念 / 46
5.2.1 Surround和Dolby Atmos / 46
5.2.2 Format(格式) / 47
5.2.3 Bus vs Pan(总线直出vs
声像定位) / 48
5.2.4 Downmixes(下混) / 49
5.2.5 低频效果(LFE) / 49
5.2.6 低频管理(Bass
Management) / 49
5.3 杜比全景声相关概念 / 50
5.3.1 声床(Bed)和
对象(Object) / 50
5.3.2 元数据(Metadata) / 57
5.3.3 渲染(Rendering) / 60
5.3.4 杜比全景声母版格式 / 62
5.3.5 影院版杜比全景声和家庭娱乐版
杜比全景声的区别 / 64
5.4 压缩编码相关概念 / 64
5.4.1 空间编码(Spatial
Coding) / 65
5.4.2 传输编码(Delivery
Codecs) / 67
第6章 杜比全景声制作工具 / 69
6.1 杜比全景声渲染器 / 69
6.1.1 杜比全景声渲染器的运行
模式 / 70
6.1.2 杜比全景声渲染器界面
概述 / 75
6.2 数字音频工作站 / 89
6.2.1 Avid Pro Tools / 89
6.2.2 Apple Logic Pro / 91
6.2.3 Steinberg Nuendo/
Cubase / 94
6.2.4 PreSonus Studio One / 96
6.2.5 Fiedler Audio Dolby Atmos
Composer / 98
6.2.6 Merging Pyramix / 99
6.3 杜比全景声音乐制作常用工具 / 104
6.3.1 Dolby Atmos Music
Panner / 104
6.3.2 Dolby Atmos Binaural Settings
插件 / 106
6.3.3 Dolby Atmos Album
Assembler / 106
6.3.4 Dolby Atmos Conversion
Tool / 107
6.3.5 Dolby Reference Player / 108
6.3.6 Dolby Media Encoder / 109
6.3.7 MediaInfo / 109
第3部分 杜比全景声制作环境
第7章 杜比全景声音乐混音室 / 112
7.1 扬声器布局方式 / 112
7.2 一些概念和术语 / 113
7.2.1 扬声器布局(Speaker Layout)和
工作空间(Working Space) / 113
7.2.2 房间布局(Room
Layout) / 115
7.2.3 其他概念和术语 / 115
7.3 杜比全景声音乐混音室的
技术要求 / 116
7.3.1 房间尺寸 / 116
7.3.2 扬声器布局格式 / 117
7.3.3 声学标准 / 118
7.3.4 监听参考声压级 / 118
7.3.5 低频管理 / 118
7.3.6 扬声器的频率响应 / 119
7.3.7 顶置环绕扬声器的类型 / 119
7.3.8 指向覆盖 / 119
7.4 杜比全景声音乐混音室设计方法 / 119
7.4.1 确定房间尺寸 / 119
7.4.2 确定混音位置 / 120
7.4.3 确定地面扬声器位置 / 120
7.4.4 安装顶置环绕扬声器 / 121
7.4.5 确定次低音扬声器的位置并考虑
使用低频管理 / 123
7.4.6 选择扬声器型号 / 123
7.4.7 DARDT(Dolby Atmos Room
Design Tool)表格 / 123
7.5 如何让您的混音室在杜比实验室
官网列出 / 128
第8章 搭建杜比全景声音乐
制作系统 / 131
8.1 确定主力音频工作站 / 131
8.2 确定杜比全景声渲染器的
接入方式 / 131
8.2.1 渲染器内置于音频工作站 / 132
8.2.2 渲染器独立运行,但与音频
工作站在同一主机 / 132
8.2.3 渲染器独立于音频工作站,
但运行于单独的主机 / 133
8.3 配置杜比全景声渲染器工
作站 / 135
8.3.1 使用MADI连接方式的杜比
全景声渲染器工作站 / 135
8.3.2 通过Dante进行连接 / 137
8.4 搭建系统 / 138
第9章 设置房间 / 141
9.1 设置扬声器布局 / 141
9.2 为扬声器输出分配声道 / 142
9.3 为指定的扬声器调整延时 / 142
9.4 设置全局延时 / 143
9.5 创建定制的监听布局 / 143
9.6 使用杜比全景声渲染器设置带有
扬声器阵列的房间 / 144
9.6.1 激活扬声器阵列模式 / 144
9.6.2 设置扬声器阵列布局 / 145
9.6.3 为阵列中的扬声器输出
分配声道 / 146
9.6.4 调整扬声器阵列的延时 / 147
9.6.5 扬声器阵列模式下的Monitoring
页面 / 147
9.7 使用杜比全景声渲染器设置
耳机输出 / 148
第 10章 房间校准 / 149
10.1 房间校准的目的 / 149
10.2 关于校准(Calibration) / 149
10.3 目标曲线 / 150
第4部分 制作杜比全景声音乐
第 11章 杜比全景声制作初始化
设置 / 153
11.1 音频工作站的初始化设置 / 153
11.1.1 Sample Rate and Bit Depth
(采样频率和比特深度) / 153
11.1.2 Hardware Buffer Size(硬件
缓冲区大小) / 153
11.1.3 Timecode Rate/Frame Rate
(时间码速率/帧率) / 153
11.1.4 音频系统设置、音频的输入/
输出和播放引擎 / 154
11.1.5 与杜比全景声渲染器建立
通信 / 154
11.1.6 音频路由和元数据的映射 / 154
11.1.7 同步 / 155
11.1.8 写入节目级元数据(Program
Level Metadata) / 155
11.2 杜比全景声渲染器的初始化
设置 / 155
11.2.1 设置音频驱动、输入输出设备、
时间码 / 156
11.2.2 监听设置 / 157
11.2.3 设置监听扬声器布局、
监听路由 / 158
11.2.4 Input Configuration
(输入配置) / 160
第 12章 使用Pro Tools创建杜比
全景声音乐内容 / 165
12.1 Pro Tools的杜比全景声
功能模块 / 165
12.1.1 原生内置渲染器 / 165
12.1.2 3D Panner / 169
12.2 Pro Tools的初始化设置 / 179
12.2.1 设置工程的比特深度和
采样频率 / 179
12.2.2 设置工程的起始时间和帧率 / 179
12.2.3 设置播放引擎和硬件
缓冲区的大小 / 180
12.2.4 启用杜比全景声渲染器 / 180
12.3 Pro Tools的输入/输出配置 / 181
12.3.1 使用内置渲染器时的
配置方式 / 181
12.3.2 使用独立渲染器时的
配置方式 / 182
12.3.3 早于2023.12版本的Pro
Tools的输入/输出配置 / 185
12.4 设置音频轨道 / 188
12.4.1 配置声床轨道 / 189
12.4.2 使用单一声床 / 189
12.4.3 使用多个声床 / 189
12.4.4 使用声床轨道用于混响返回和
其他插件 / 190
12.4.5 配置对象轨道 / 191
12.4.6 杜比全景声轨道预设
(Dolby Atmos Tracks
Presets) / 196
12.4.7 编组和VCA编组 / 199
12.5 使用模板创建杜比全景声混音
工程 / 200
12.6 使用内置渲染器时的监听设置 / 201
12.7 使用内置渲染器设置节目级元
数据 / 202
12.7.1 管理声床和对象编组 / 202
12.7.2 设置双耳渲染模式 / 203
12.7.3 设置微调和下混 / 203
12.8 生成杜比全景声交付文件 / 204
12.8.1 杜比全景声母版ADM BWF
文件 / 204
12.8.2 再渲染文件 / 205
12.9 使用Dolby Atmos Music
Panner / 208
12.9.1 设置Dolby Atmos
Music Panner / 208
12.9.2 使用模板创建带有Dolby
Atmos Music Panner的
工程 / 209
12.9.3 手动插入和设置Dolby Atmos
Music Panner / 211
12.9.4 使用Music Panner的音序器
功能 / 213
12.9.5 在Music Panner中手动
操作 / 214
12.10 导入杜比全景声母版ADM
BWF文件 / 214
12.10.1 准备工程I/O设置 / 214
12.10.2 导入杜比全景声母版ADM
BWF文件 / 215
第 13章 杜比全景声渲染器中的
操作 / 216
13.1 电平表和响度表 / 216
13.1.1 扬声器输出电平表 / 217
13.1.2 耳机输出电平表 / 217
13.1.3 限幅器 / 218
13.2 监测响度 / 219
13.2.1 使用杜比全景声渲染器进行
实时响度监测 / 219
13.2.2 使用响度测量插件进行实时
响度监测 / 219
13.2.3 离线响度分析 / 220
13.3 使用扬声器监听 / 220
13.4 使用耳机监听 / 221
13.5 设置节目级元数据参数 / 222
13.5.1 导入导出Input/Binaural/
Re-Render设置 / 222
13.5.2 输入配置 / 223
13.5.3 Trim and Downmix / 223
13.5.4 Binaural Render Mode / 227
13.6 录制杜比全景声母版DAMF
文件 / 231
13.6.1 设置入点和出点来录制母版
文件 / 231
13.6.2 手动录制母版文件 / 232
13.6.3 母版文件夹结构 / 232
13.6.4 将母版文件导出为ADM
BWF格式 / 233
13.7 生成再渲染交付文件 / 234
13.7.1 Re-renders窗口 / 234
13.7.2 再渲染布局(Re-Renders
Layout) / 234
13.7.3 Re-renders Processing / 234
13.7.4 实时处理与离线处理 / 235
13.7.5 将Re-Renders映射到
输出 / 235
13.7.6 添加或修改再渲染 / 236
13.7.7 再渲染矩阵 / 237
13.7.8 为实时再渲染设置物理
输出 / 237
13.7.9 再渲染文件的导出 / 238
13.7.10 再渲染文件的交付 / 239
13.8 导出MP4文件 / 239
第 14章 Pro Tools实操练习 / 241
14.1 使用独立运行的杜比全景声
渲染器 / 241
14.1.1 配置杜比全景声渲染器 / 241
14.1.2 配置Pro Tools / 243
14.2 使用Pro Tools内置渲染器 / 250
14.2.1 使用模板创建工程 / 250
14.2.2 手动创建工程 / 252
14.2.3 验证新建工程的信号路由 / 253
第 15章 使用Logic Pro创建杜比
全景声音乐 / 256
15.1 Logic Pro中的杜比全景声功能
模块 / 256
15.1.1 Logic Pro支持的环绕声
格式 / 256
15.1.2 Logic Pro的轨道格式 / 256
15.1.3 Logic Pro轨道的输出
格式 / 257
15.1.4 Logic Pro中的3D
Panner / 257
15.1.5 Atmos插件 / 266
15.1.6 Logic Pro提供的杜比全景声
监听方式 / 267
15.2 使用原生内置渲染器的
工艺流程 / 268
15.2.1 创建新项目 / 268
15.2.2 Logic Pro的基本设置 / 269
15.2.3 使用Surround Panner / 270
15.2.4 使用3D Object Panner / 270
15.2.5 使用Dolby Atmos插件 / 271
15.2.6 Master通道条上的插件 / 273
15.2.7 响度测量 / 274
15.2.8 导出杜比全景声母版ADM BWF
文件 / 274
15.2.9 导入杜比全景声母版ADM BWF
文件 / 275
15.2.10 将现有项目转换为杜比
全景声 / 275
15.3 使用独立运行的渲染器的工艺
流程 / 275
15.3.1 Logic Pro基本设置 / 275
15.3.2 使用Dolby Atmos Music
Panner / 276
15.3.3 建立Logic Pro与杜比全景声
渲染器的同步 / 277
15.3.4 Dolby Atmos Music Panner
模板 / 278
第 16章 使用Nuendo/Cubase创建
杜比全景声音乐 / 279
16.1 Nuendo/Cubase 中的杜比全景声
功能模块 / 279
16.1.1 声道格式 / 279
16.1.2 VST MultiPanner / 279
16.1.3 内置杜比全景声渲染器 / 281
16.1.4 Object Bus / 282
16.1.5 多对象总线 / 282
16.2 使用原生内置渲染器的工艺
流程 / 283
16.2.1 基本设置 / 283
16.2.2 配置内置渲染器 / 284
16.3 使用独立运行的渲染器的工艺
流程 / 289
16.3.1 设置杜比全景声渲染器 / 289
16.3.2 设置音频设备 / 289
16.3.3 与渲染器建立连接 / 290
16.3.4 为声床及时间码创建
总线 / 290
16.3.5 创建声床及时间码轨道 / 291
16.3.6 将声床映射到渲染器 / 291
16.3.7 创建音频对象轨道 / 291
16.3.8 创建音频对象总线并映射至
渲染器 / 291
16.3.9 切换声床和对象 / 293
16.3.10 使用Dolby Atmos Music
Panner / 293
16.4 导出ADM BWF文件 / 294
16.5 导出Downmixes
(Re-Render) / 295
第 17章 使用Studio One创建杜比
全景声音乐 / 296
17.1 Studio One中的杜比全景声功能
模块 / 296
17.1.1 3D Panner / 296
17.1.2 内置渲染器 / 298
17.2 使用原生内置渲染器的工艺
流程 / 299
17.2.1 基本设置 / 299
17.2.2 Song Setup / 299
17.2.3 设置扬声器输出 / 300
17.2.4 导出杜比全景声母版ADM
BWF文件 / 300
第 18章 使用Ableton Live创建杜比
全景声混音 / 301
18.1 工程设置 / 301
18.2 使用Dolby Atmos Music
Panner / 302
18.3 与杜比全景声渲染器同步 / 303
18.4 录制杜比全景声母版DAMF
文件 / 304
18.5 工程模板 / 305
第 19章 使用Fiedler Audio Dolby
Atmos Composer / 306
19.1 Dolby Atmos Composer
插件 / 306
19.2 Dolby Atmos Beam插件 / 308
19.3 导出交付文件 / 311
第 20章 使用Dolby Atmos Album
Assembler / 312
20.1 设置Dolby Atmos Album
Assembler / 312
20.2 导入杜比全景声母版ADM BWF
文件 / 313
20.3 导入立体声母版文件 / 313
20.4 在时间线上编辑杜比全景声Clip
(片段) / 314
20.5 添加歌曲标记点
(Song Marker) / 314
20.6 为杜比全景声Clip应用处理 / 315
20.7 分析响度 / 315
20.8 导出杜比全景声母版ADM BWF
文件 / 316
第5部分 交付和质量监控
第 21章 杜比全景声音乐母版文件 / 318
21.1 杜比全景声音乐母版文件交付
规格 / 318
21.1.1 文件格式 / 319
21.1.2 采样频率 / 319
21.1.3 帧率 / 319
21.1.4 响度 / 319
21.1.5 与立体声版本的同步和
对齐 / 320
21.1.6 LFE通道 / 321
21.1.7 混音和审核的监听环境 / 321
21.1.8 杜比全景声vs环绕声/多声道
音频 / 322
21.1.9 不接受从立体声版本“生成”的
杜比全景声 / 322
21.1.10 杜比全景声交付母版文件中
声道和“对象”的要求 / 323
21.1.11 双耳渲染模式设定/双耳
元数据 / 324
21.1.12 Trim和Downmix 设定 / 324
21.1.13 FFOA(First Frame of
Action) / 325
21.1.14 无曲目间隙(Gapless)的
专辑 / 325
21.2 MP4文件 / 326
21.3 双耳渲染格式的再渲染文件 / 328
21.4 其他基于声道的格式的再渲染
文件 / 328
第 22章 杜比全景声音乐内容的质量
监控(QC) / 329
22.1 检查杜比全景声母版ADM BWF
文件 / 330
22.1.1 离线分析杜比全景声母版
ADM BWF文件 / 330
22.1.2 播放杜比全景声母版
ADM BWF文件 / 330
22.2 响度分析 / 332
22.3 使用Apple设备对渲染器导出的
MP4文件进行质量监控 / 333
第6部分 附录
附录1 Apple硬件和操作系统的杜比
全景声兼容性概览 / 336
附录2 设置杜比全景声播放系统 / 340
附录3 杜比全景声音乐交付规范 / 345
附录4 MP4文件封装及交付规范 / 358
附录5 扬声器的定位布局 / 360
| 基本信息 | |
|---|---|
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| ISBN | 9787115686701 |
| 条码 | 9787115686701 |
| 编者 | 王萌萌 张岩 著 |
| 译者 | -- |
| 出版年月 | 2026-07-01 00:00:00.0 |
| 开本 | 16开 |
| 装帧 | 平装 |
| 页数 | 376 |
| 字数 | 750 |
| 版次 | 1 |
| 印次 | 1 |
| 纸张 | |
暂无商品评论信息 [发表商品评论]
暂无商品咨询信息 [发表商品咨询]