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“交互技术+AIGC”:动画创作及创新发展研究

编号:
wx1204447897
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商品介绍

本书结合交互技术与人工智能发展的情况,对动画创作的创新发展进行深入研究。本书阐明了动画与动画创作的基本理论,梳理了动画创作的剧本设计、美术语言设计、分镜头设计等要点以及动画创作的创新思维,探讨了交互技术与动画创作的深度融合,在阐述其关键性技术的基础上,研究了交互动画创作的美学特征、创新应用等内容,分析了AIGC技术带给动画创作的影响及挑战,并对AIGC赋能下的动画角色创作、场景设计展开研究,以期为动画创作者提供新思路、新观点,推动动画艺术的健康发展。


李炎锦,1991年生,博士,中共党员。先后于鲁迅美术学院获动画专业学士、硕士学位,于韩国大邱大学获视觉设计博士学位。现任教于鲁迅美术学院传媒动画学院,讲师,主要研究方向为动画创意、数字媒体艺术、增强现实技术。近年来在国内外学术期刊与会议发表论文多篇,主持或参与省市级课题多项,相关创作成果入选全国美术作品展览。


第一章 绪论

第一节 动画的概念、起源与发展

第二节 动画创作的概念与特征

第三节 动画创作的基本流程

第二章 动画创作的基本内容

第一节 动画的剧本创作

第二节 动画的角色设计

第三节 动画的场景设计

第四节 动画的分镜头设计

第五节 动画的后期处理

第三章 创新思维与动画创作

第一节 创新思维本体分析

第二节 动画创作的创新思维

第三节 基于创新思维的动画内容创新

第四章 基于交互技术的动画创作研究

第一节 交互动画的内涵、起源与发展

第二节 交互动画创作的关键技术

……

商品参数
基本信息
出版社 中国戏剧出版社
ISBN 9787104058021
条码 9787104058021
编者 李炎锦 著
译者 --
出版年月 2026-04-01 00:00:00.0
开本 16开
装帧 平装
页数 170
字数 204000
版次 1
印次 1
纸张
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