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★ DK经典编程启蒙系列《编程真好玩》之Python篇,2026全.新升级修订
编程语言那么多,为什么让孩子学Python?
1.代码简洁、可读性强、容易理解入门
2.当前世界上蕞流行的编程语言之一,AI、大数据开发的基础语言,字节、阿里、腾讯等大厂都在用!
3.广受官方认可!进入多地中小学课程、纳入高考项目
★ 中文版销量近10万册!图形化编程语言Scratch之后,进阶学习编程的不二选择
★ 集结多位计算机科学领域专家共同撰写,国内少儿编程领军人余宙华老师翻译
★ 使用Python官网原生开发环境,一开始就让孩子接触真实的编程环境
★ 0基础也能轻松上手,详细分解操作步骤,家长不会编程,孩子完.全可以自学
- 详细分解操作步骤,0基础也能轻松上手,不怕孩子学不会;
- 清晰讲解游戏/程序运行的原理,解释编程专业术语,蹭蹭涨知识
- 附有清晰的工作流程图,契合课标要求,培养算法思维
- 确保孩子理解每一行代码,书后还附有完整代码和编程基础词汇表,便于查对、参考
★ 用Python制作好玩的游戏和应用程序,编程学习轻松又有趣,充分激发孩子的探索欲
★ STEAM创新教育体系参考读物,让孩子从科技的被动享乐者变成主动创造者!
- 每个人都应该学习编程,因为它教你如何思考。——苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯
- 不要只是追新的电脑游戏,自己做一个;不要只是下载新的应用程序,试着设计它;不要只是玩手机,去编写它的代码。——美国前总统巴拉克·奥巴.马
在信息时代,编程已成为新的世界语言,像听、说、读、写、算一样,是孩子必须掌握的技能。
Python 是当前热搜排名第.一的程序设计语言,谷歌、脸书、NASA都在使用,也是孩子在Scratch等可视化编程启蒙之后,进阶学习编程的不二选择。从我们日常生活中的搜索引擎、社交平台、打车软件,到电影特.效、人工智能、航天任务……它功能强大、应用广泛。
本书从零开始,通过好玩的游戏、应用程序等制作实例,让孩子轻松掌握Python编程技巧。创作巧妙的密码生成器,设计可爱的屏幕小宠物……充分锻炼孩子解决问题和自主探索的能力,用独立思考迎接未来的挑战,实现自己的无限创意!
卡萝尔·沃德曼(Carol Vorderman),英国蕞受欢迎的电视主持人之 一。她主持了《明天的世界》《如何做?》等大量科技类电视节目,且以出色的数学才能闻名。她毕业于剑桥工程学专业,一直对通信科技、编程兴趣 浓厚。
克雷格·斯蒂尔(Craig Steele),计算机科学教育专家。他是苏格兰Coder Dojo项目的负责人,这个项目为年轻人运营免费的编程俱乐部。克雷格曾为树莓派基金会、格拉斯哥科学中心、BBC的micro:bit项目等多个机构工作。
克莱尔·奎格利(Claire Quigley),格拉斯哥大学计算机科学博士。她曾在剑桥大学的计算机实验室和格拉斯哥科学中心工作。目前,她投身于爱丁堡的小学教育,开发音乐和技术资源项目,也是苏格兰Coder Dojo项目的导师。
马丁·古德费洛(Martin Goodfellow),计算机科学专业博士,在大学教授程序设计课程。他为苏格兰的 Coder Dojo 项目、职业技能发展组织、高地与群岛企业发展署等设计教学内容和专项课程,为 BBC 的数字内容做顾问,还担任了国际编程周的苏格兰大使。
丹尼尔·麦考夫迪(Daniel McCafferty),在斯特拉斯克莱德大学获得了计算机科学学位。他作为软件工程师服务于工业界大大小小的公司,从银行到广播公司。丹尼尔和妻子、女儿住在格拉斯哥。在业余时间里,他喜欢骑自行车或者陪伴家人。
乔恩·伍德科克(Jon Woodcock),牛津大学物理学学士,伦敦大学天体物理学博士。他从 8 岁开始爱上编程,从单片机到世界一.流的超.级计算机,他为各种不同类型的计算机编写过程序。他是DK畅.销书《编程真好玩》的作者,还与人合作编写了6本DK的编程类图书。
译者:余宙华
浙江大学学士,北京大学信息科学专业硕士。2009年创办少儿编程教育机构“阿儿法营”。2010年至今,在北京育才学校、首师大附小、中关村二小等学校讲授少儿编程课程。2012年成为中国科技馆特聘教师。2015年应中国科协邀请,共同发起“探索计划”,担任“探索计划”教案主要研发人及主讲人,致力于在中国普及少儿创意编程。
一、认识 Python
12 什么是编程?
14 认识 Python
16 安装 Python
18 使用 IDLE 编辑器
二、Python 基础
22 你的第一个程序
24 变量
28 做出决定
32 奇异的循环
36 动物知识竞猜
44 函数
48 修正错误
52 密码生成器
58 模块
60 单词九连猜
三、乌龟图形
72 机器人设计师
82 螺旋万花筒
90 星光夜空
98 奇异的彩虹
四、好玩的应用程序
110 倒计时日历
120 请教专家
130 机密消息
142 屏幕宠物
五、用 PYTHON 编写游戏
158 饥饿的毛毛虫
168 快照抓拍
180 配对连连看
190 捕蛋器
六、作品示例参考
202 作品示例参考
220 编程基础词汇表
| 基本信息 | |
|---|---|
| 出版社 | 南海出版公司 |
| ISBN | 9787544296199 |
| 条码 | 9787544296199 |
| 编者 | (英)克雷格?斯蒂尔 著 (英)克雷格?斯蒂尔 著 编 余宙华 译 |
| 译者 | |
| 出版年月 | 2026-06-01 00:00:00.0 |
| 开本 | 16开 |
| 装帧 | 平装 |
| 页数 | 224 |
| 字数 | 150 |
| 版次 | 1 |
| 印次 | 12 |
| 纸张 | |
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