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3DS MAX从基础到进阶—— 建模 · 材质 · 贴图 · 渲染(AIGC微课视频版)

编号:
wx1204324129
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商品介绍

本书以理论知识作铺垫,以实际应用为指向,从易教、易学的角度出发,用通俗的语言、合理的结构对3ds Max软件进行了全面讲解。全书共11章,第1~10章以介绍软件技能为主,包括3ds Max基础知识、3ds Max基础操作、基础及高级建模技术、材质及贴图技术、灯光技术、摄影机及渲染技术、毛发技术、动画技术等知识。第11章以综合案例的形式对之前所讲的知识点进行巩固和应用。书中穿插了一些如何用AIGC工具来创建模型、优化效果的知识点,使读者了解并掌握AIGC工具的使用方法,以提升创作效率。本书结构清晰,思路明确,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既有鲜明的基础知识,也有很强的实践应用。本书既可作为高等院校相关专业学生的学习用书,又可作为三维设计从业人员的参考用书。同时,也可以作为社会各类三维设计培训班的首选教材。

"张子杰:研究员,高级工程师,国家高级技师,一级工艺美术品设计师,阿坝师范学院美术学院非物质文化遗产保护专业教师。主要研究方向为艺术跨学科研究与文化科技融合、非遗保护与传承、创意设计。主持及参与编写教材、专著10余部,发表论文60余篇,获国家知识产权30余项。

田俊:
副教授,阿坝师范学院美术学院非物质文化遗产保护专业教研室主任。自工作以来一直从事艺术设计、环境设计、非物质文化遗产保护本科专业教学科研工作。主讲《居室空间环境设计》《公共空间环境设计》《室内外装饰材料与施工》等课程。主要研究方向为非遗数字化保护、文化创意设计研究。主持参研省部级课题3项,厅、校级课题6项;发表在CSSCI检索期刊论文1篇,其它期刊16篇;专利申请8个,作品参加省级比赛获奖5次,指导学生参加竞赛获国家级与省部级比赛一等奖6项,其它奖20余项,学生申报省级科研课题8项,校级30余项目。
"

第1章 3ds Max基础知识

1.1 3ds Max概述 2

1.1.1 3ds Max简介 2

1.1.2 3ds Max核心功能 2

1.1.3 3ds Max应用领域 3

1.2 3ds Max操作界面 5

1.2.1 标题栏 6

1.2.2 菜单栏 6

1.2.3 工具栏 7

1.2.4 命令面板 8

1.2.5 视口 9

1.2.6 状态栏/提示栏 10

1.3 用AIGC工具辅助三维设计 11

1.3.1 AIGC在三维设计中的应用 11

1.3.2 AIGC三维设计工具 12

1.4 案例实战:利用Tripo工具生成人物模型 15

第2章 3ds Max基础操作

2.1 文件的基本管理 17

2.1.1 新建与重置 17

2.1.2 打开与退出 18

2.1.3 保存与归档 18

2.1.4 合并与导入 19

动手练 合并床模型至卧室场景 20

2.2 界面视口的设置 21

2.2.1 设置视口布局 21

2.2.2 设置视觉模式 21

2.2.3 设置视口安全框 23

动手练 快速渲染视口场景 24

2.3 绘图环境的设置 26

2.3.1 设置绘图单位 26

2.3.2 设置快捷键 26

2.3.3 自动保存和备份 27

2.4 模型对象的基本操作 27

2.4.1 选择对象 27

2.4.2 变换对象 28

2.4.3 克隆对象 29

2.4.4 镜像对象 30

动手练 复制餐椅模型 30

2.4.5 阵列对象 32

2.4.6 对齐对象 32

2.4.7 捕捉对象 33

2.4.8 隐藏/冻结对象 33

动手练 快速隐藏场景灯光 34

2.4.9 成组/解组对象 35

2.5 案例实战:快速搭建书房小场景 36

2.6 拓展应用 37

第3章 基础建模技术

3.1 几何体建模 39

3.1.1 标准基本体 39

动手练 制作简约木质台灯 43

3.1.2 扩展基本体 44

动手练 制作简约换鞋凳 46

3.1.3 复合对象 48

动手练 制作方形烟灰缸模型 52

3.2 样条线建模 54

3.2.1 创建样条线 54

3.2.2 创建扩展样条线 57

3.2.3 可编辑样条线 57

动手练 绘制新中式屏风模型 59

动手练 利用AIGC工具优化模型效果 61

3.3 建筑对象 63

3.3.1 门 63

3.3.2 窗 63

3.3.3 楼梯 64

3.4 案例实战:创建简易报刊架 64

3.5 拓展应用 68

第4章 高级建模技术

4.1 修改器建模 70

4.1.1 什么是修改器 70

4.1.2 “挤出”修改器 70

4.1.3 “车削”修改器 71

动手练 制作茶具模型 72

4.1.4 “弯曲”修改器 73

4.1.5 “扭曲”修改器 74

4.1.6 “壳”修改器 75

4.1.7 “UVW贴图”修改器 75

4.1.8 FFD修改器 76

动手练 调整抱枕造型 77

4.1.9 “晶格”修改器 78

4.2 多边形建模 79

4.2.1 多边形建模概念 79

4.2.2 编辑多边形对象 80

动手练 绘制平滑山丘模型 81

4.2.3 编辑多边形子对象 84

动手练 制作足球模型 86

4.3 网格建模 87

4.3.1 可编辑网格 87

4.3.2 编辑网格对象 88

4.4 NURBS建模 90

4.4.1 创建NURBS对象 90

4.4.2 编辑NURBS对象 90

4.5 案例实战:制作储物柜模型 92

4.6 拓展应用 97

第5章 材质技术

5.1 什么是材质 99

5.2 材质编辑器 100

5.3 3ds Max材质 103

5.3.1 物理材质 103

5.3.2 多维/子对象材质 105

动手练 添加足球多维材质 106

5.3.3 双面材质 108

5.4 VRay材质 109

5.4.1 VRayMtl材质 109

动手练 制作水果盘及餐具材质 113

5.4.2 VRay混合材质 114

动手练 制作钻石戒指材质 115

5.4.3 VRay灯光材质 117

5.4.4 VRay车漆材质 118

5.4.5 VRay其他材质 119

5.5 案例实战:创建客厅一角场景材质 120

5.6 拓展应用 124

第6章 贴图技术

6.1 贴图 126

6.2 通用贴图类型 126

6.2.1 位图贴图 127

动手练 制作装饰画材质 128

6.2.2 平铺贴图 130

6.2.3 棋盘格贴图 131

6.2.4 噪波贴图 132

动手练 制作水波材质 133

6.2.5 渐变贴图 134

6.2.6 衰减贴图 135

动手练 制作布艺沙发材质 136

6.2.7 细胞贴图 138

动手练 制作皮革材质 139

6.3 VRay贴图类型 140

6.3.1 VRayHDR贴图 141

动手练 更换场景环境 141

6.3.2 VRay边纹理贴图 143

6.3.3 VRay天空贴图 143

6.4 案例实战:创建厨房场景材质贴图 144

6.5 拓展应用 151

第7章 灯光技术

7.1 三种基础光源 153

7.2 3ds Max灯光类型 153

7.2.1 标准灯光 153

7.2.2 标准灯光参数设置 155

动手练 模拟清晨阳光照射效果 156

7.2.3 光度学灯光 158

7.2.4 光度学灯光参数 159

7.3 VRay光源系统 161

7.3.1 VRayLight 161

7.3.2 VRayIES 162

7.3.3 VRaySun 163

动手练 模拟卫生间灯带效果 163

7.4 灯光阴影类型 165

7.4.1 区域阴影 165

7.4.2 光线跟踪阴影 166

7.4.3 阴影贴图 166

7.4.4 VRayShadows 166

7.5 案例实战:为卧室场景创建光源 167

7.6 拓展应用 171

第8章 摄影机及渲染技术

8.1 摄影机简介 173

8.2 3ds Max摄影机 174

8.2.1 物理摄影机 174

8.2.2 目标摄影机 176

8.2.3 自由摄影机 178

动手练 为餐厅场景添加摄影机 178

8.3 VRay摄影机 179

8.3.1 VRayDomeCamera 180

8.3.2 VRayPhysicalCamera 180

8.4 渲染器 182

8.4.1 渲染器类型 182

8.4.2 渲染工具 183

8.4.3 渲染帧窗口 183

动手练 渲染场景彩色通道图 184

8.4.4 渲染器通用设置 185

8.5 VRay渲染器 186

8.5.1 “V-Ray”选项卡 186

8.5.2 GI选项卡 191

8.5.3 设置选项卡 193

8.5.4 Render Elements选项卡 193

8.6 案例实战:批量渲染厨房场景 194

8.7 拓展应用 197

第9章 毛发技术

9.1 Hair和Fur(WSM)修改器 199

9.1.1 “选择”卷展栏 299

9.1.2 “工具”卷展栏 199

9.1.3 “设计”卷展栏 200

9.1.4 “常规参数”卷展栏 201

9.1.5 “材质参数”卷展栏 201

9.1.6 其他卷展栏 201

动手练 创建玩具绒毛效果 202

9.2 VRay毛发对象 203

9.2.1 “参数”卷展栏 204

9.2.2 “贴图”卷展栏 204

9.2.3 “视口显示”卷展栏 204

动手练 创建毛巾材质 205

9.3 案例实战:制作地毯材质效果 206

9.4 拓展应用 208

第10章 动画技术

10.1 动画关键帧 210

10.2 曲线编辑器 212

动手练 创建足球回弹动画 214

10.3 动画约束 217

10.3.1 路径约束 217

10.3.2 链接约束 218

10.3.3 注视约束 218

10.3.4 方向约束 219

动手练 创建矿车拉货动画 220

10.4 骨骼与蒙皮 221

10.4.1 创建与编辑骨骼 221

10.4.2 蒙皮技术 222

10.5 Biped对象动画 224

10.5.1 创建并设置Biped对象 224

10.5.2 足迹模式 226

10.6 MassFX动力学 227

10.6.1 刚体对象 228

10.6.2 mCloth对象 228

动手练 制作带褶皱的床单效果 230

10.6.3 碎布玩偶 231

10.7 案例实战:制作桌球撞击动画 232

10.8 拓展应用 234

第11章 综合实战:打造厨房场景效果

11.1 用AIGC生成参考图 236

11.2 设置场景光源 236

11.2.1 设置白模场景 236

11.2.2 添加室外光源 237

11.2.3 添加室内光源 240

11.3 设置场景材质 241

11.3.1 创建建筑主体材质 241

11.3.2 创建橱柜及厨具材质 244

11.4 场景渲染效果 247

商品参数
基本信息
出版社 清华大学出版社
ISBN 9787302710677
条码 9787302710677
编者 张子杰,田俊 编著 编
译者 --
出版年月 2026-04-01 00:00:00.0
开本 16开
装帧 平装
页数 248
字数 415000
版次 1
印次 1
纸张
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