暂无商品咨询信息 [发表商品咨询]
这是一部聚焦数字技术重塑旅游体验的学术专著,深入探索数字技术如何重塑旅游体验与消费决策。
全书以虚拟现实、增强现实及电子游戏等沉浸式技术为核心,系统剖析“虚”“实”融合对游客行为的影响机制。全书内容包括:基于心流理论与依恋理论,实证分析电子游戏体验如何通过临场感、地方依恋等中介变量激发实地旅游意愿;以《只有河南·戏剧幻城》为案例,揭示场景旅游中环境要素、角色展演等“虚实共生”维度如何提升体验价值;以原真性体验的中介作用为视角,研究博物馆数字化对游客价值共创行为的影响;以华安大地土楼群为例,研究景区经营权价格评估的因应问题。
本书兼具理论深度与实践价值,适于学者、从业者及政策制定者参考。
旅游学研究的对象与路径(代总序)
第一章 电子游戏体验对玩家实地旅游意愿的影响
第一节 问题的提出
第二节 研究述评
第三节 假设与模型
第四节 研究设计
第五节 实证分析
第六节 结论与展望
第二章 场景旅游“虚”与“实”的体验价值研究——以《只有河南·戏剧幻城》为例
第一节 问题的提出
第二节 理论基础与研究述评
第三节 基于扎根理论的虚实共生场景旅游维度构建及影响研究
第四节 三角验证
第五节 结论、建议与展望
第三章 旅游博主表情展示引导用户互动行为——以小红书为例
第一节 问题的提出
第二节 研究述评
第三节 研究界定与理论依据
第四节 研究假设与模型设计
第五节 实证研究设计与分析
第六节 问卷调查分析与结果
第七节 结论与讨论
第四章 博物馆数字化对游客价值共创行为的影响研究:原真性体验的中介作用
第一节 问题提出
第二节 研究述评
第三节 理论基础与研究设计
第四节 实证分析
第五节 研究结论与启示
第五章 景区经营权价格评估的因应研究——以华安大地土楼群景区为例
第一节 问题提出
第二节 研究述评
第三节 理论与模型
第四节 景区经营权价格评估
第五节 因应策略和博弈分析
第六节 结论与展望
后记
| 基本信息 | |
|---|---|
| 出版社 | 旅游教育出版社 |
| ISBN | 9787563749799 |
| 条码 | 9787563749799 |
| 编者 | 林璧属等 著 |
| 译者 | -- |
| 出版年月 | 2025-11-01 00:00:00.0 |
| 开本 | 其他 |
| 装帧 | 精装 |
| 页数 | 417 |
| 字数 | 295 |
| 版次 | 1 |
| 印次 | |
| 纸张 | 一般胶版纸 |
暂无商品评论信息 [发表商品评论]
暂无商品咨询信息 [发表商品咨询]