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功能游戏概论

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商品介绍

本书对当代功能游戏研究进行了较为全面、综合的介绍。全书共六章。第一章阐述功能游戏的概念、发展历程、分类,第二章到第五章分别讲述功能游戏在教育、科普、军事、医疗领域的发展及应用,第六章提出功能游戏设计方法。通过大量游戏案例分析,本书对功能游戏的理论和实践进行了深入浅出的讲解。本书可作为高校本科游戏设计专业的教材,以及游戏设计爱好者的参考读物。

第一章 功能游戏概述
第一节 游戏的概念
一、广义游戏的概念
二、狭义游戏的概念
第二节 功能游戏的概念
一、从“严肃游戏”到“功能游戏”
二、“功能游戏”与“娱乐游戏”的异同
第三节 功能游戏的发展历程
一、功能游戏的早期思想与应用
二、“严肃游戏”术语的诞生
三、功能游戏的兴起
四、功能游戏的迅速发展
第四节 功能游戏的分类
一、基于应用领域的分类
二、基于游戏体验模式的分类
三、基于游戏平台的分类
四、基于目标群体的分类
第二章 教育类游戏
第一节 教育游戏概述
一、教育游戏的定义
二、教育游戏的功能与意义
第二节 教育游戏的起源与发展
一、教育游戏的思想起源
二、教育游戏的发展
第三节 游戏与专业学科教育
一、游戏与语言教育
二、游戏与数理教育
三、游戏与文科教育
四、游戏与美育
五、游戏与信息技术教育
第四节 游戏与跨学科教育
一、科学探索类
二、技术应用类
三、工程创造类
四、人文艺术类
五、数学思维类
第五节 教育游戏的前景与未来发展
一、技术创新引领教育游戏新体验
二、市场需求与政策支持的双重驱动
第三章 科普类游戏
第一节 科普游戏概述
一、科普游戏的定义
二、科普游戏与教育游戏的差异
三、科普游戏的表现形式
四、科普游戏的应用领域
第二节 科普游戏发展历程
一、起源与早期发展
二、成熟与多样化
三、现代发展与创新
四、全球化趋势
五、中国科普游戏的发展脉络
第三节 自然科学类科普游戏
一、游戏与数理知识科普
二、游戏与生态环境知识科普
三、游戏与天文知识科普
第四节 社会科学类科普游戏
一、游戏与文化传播
二、游戏与社会治理
三、游戏与政策发展
四、游戏与经济管理
第五节 科普游戏的前景与未来发展
一、科普游戏的前景
二、科普游戏的未来发展
第四章 军事类游戏
第一节 军事游戏概述
一、军事游戏的概念
二、军事游戏的目的与作用
三、军事游戏的分类
第二节 军事游戏的历史
一、萌芽与早期应用
二、数字化演进
三、沉浸式发展
四、智能化变革
第三节 游戏与武器效果模拟
一、枪械类武器模拟
二、车载武器模拟
三、舰载武器模拟
四、空载武器模拟
五、核弹与导弹类武器模拟
第四节 游戏与虚拟战场构建
一、陆地虚拟战场构建
二、海上虚拟战场构建
三、空中虚拟战场构建
第五节 军事游戏与士兵技能训练
一、游戏与武装技能训练
二、游戏与战术策略训练
三、游戏与军事医疗培训
第六节 军事游戏的未来挑战与机遇
一、军事游戏的优势与局限
二、军事游戏的未来发展趋势
第五章 医疗类游戏
第一节 医疗游戏概述
一、医疗游戏的定义
二、医疗游戏的特点
三、医疗游戏的主要类型
第二节 医疗游戏的发展脉络
一、缓慢发展期(上古时期—19世纪末)
二、稳步发展期(20世纪初—20世纪末)
三、快速发展期(21世纪初至今)
第三节 医疗游戏与疾病预防
一、理论与技术基础
二、疾病预防类游戏的应用现状
三、疾病预防类游戏的特性
四、疾病预防类游戏的应用前景
第四节 医疗游戏与生理疾病干预
一、理论与技术的发展
二、疾病干预类游戏的作用机制
三、游戏用于疾病干预的优势
四、游戏用于疾病干预的局限性
五、疾病干预类游戏可能带来的风险
六、医疗游戏在疾病干预领域的前景
第五节 医疗游戏与心理疾病干预
一、心理疾病的现状及影响
二、心理疾病干预类游戏的特征
三、心理疾病干预类游戏的应用场景
四、医疗游戏的心理疾病干预效果
五、医疗游戏在心理疾病干预领域的前景
第六节 医疗游戏与医疗培训
一、游戏在医疗培训中的应用
二、游戏在医疗培训中的优势
三、医疗培训类游戏的未来展望
第六章 功能游戏设计
第一节 功能游戏设计原则
一、功能性与游戏性的平衡
二、虚拟性与真实性平衡
第二节 基于游戏机制的功能实现
一、游戏机制的概念
二、游戏机制与教育功能
三、游戏机制与科普功能
四、游戏机制与军事模拟功能
五、游戏机制与医疗功能
第三节 基于游戏美术的功能实现
一、游戏美术的概念与类型
二、游戏美术与教育功能
三、游戏美术与科普功能
四、游戏美术与军事模拟功能
五、游戏美术与医疗功能
第四节 基于游戏叙事的功能实现
一、游戏叙事与教育功能
二、游戏叙事与科普功能
三、游戏叙事与军事模拟功能
四、游戏叙事与医疗功能
第五节 基于游戏文本的功能实现
一、游戏文本与教育功能
二、游戏文本与科普功能
三、游戏文本与军事模拟功能
四、游戏文本与医疗功能
第六节 基于游戏音乐的功能实现
一、游戏音乐与教育功能
二、游戏音乐与科普功能
三、游戏音乐与医疗功能
后记

陈柏君,博士,北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院讲师,中国传媒大学博士。研究领域包括游戏设计、虚拟现实、互动艺术与新媒体技术。在《装饰》《现代传播》《当代电影》等CSSCI权威期刊发表多篇论文。参与国家重点研发项目、北京市社会科学基金规划项目。参加《游戏创意基础》《数字媒体创作》《虚拟现实导论》等教材的编著。自主研发电脑游戏、智能移动游戏、HTC Vive虚拟现实游戏、Kinect体感游戏等30余款。曾在世界500强企业担任UIUE设计师。曾担任全国大学生新媒体创新创意大赛、中国虚拟现实大赛、中国研究生智慧城市技术与创意设计大赛、北京市大学生动漫设计竞赛评委。

商品参数
基本信息
出版社 北京邮电大学出版社
ISBN 9787563575527
条码 9787563575527
编者 贾云鹏 陈柏君 著
译者 --
出版年月 2025-08-01 00:00:00.0
开本 其他
装帧 平装
页数 322
字数 533
版次 1
印次
纸张 一般胶版纸
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