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数字时代下的虚拟世界越来越依赖现代的科学观念,但这些观念的基础是否稳固,是否能对虚拟现实艺术的做出本质性的解答呢?如果说,现代的种种科学观念,仅仅是对虚拟现实艺术的技术性解读,解释的是虚拟现实艺术在进入意识之前的形态。那么,虚拟现实艺术进入意识之后的本质形态应当如何澄明呢?本书便是对此问题的解答。
本书运用作为“科学之科学”的现象学研究方法,以“看的方式”为趋向,以活生生的生活世界为基石,探析虚拟现实艺术的现象与本质,构建一门面向未来虚拟生活世界的“数字现象学”。书中以现象学基本的悬置方法为基础,对体验、交互、生成、身体、时间、他者等“数字现象学”的基本问题,进行了质性维度的深入研究,强调它们之间层层还原的内部关联结构,创造性地提出“体验链”“回旋结构”“动态博弈”“具身弧”“时间坐标结构”“因他而在”等虚拟现实艺术的本质形态。为当代艺术与哲学中关于虚拟世界的解读提供了新的论述。
略
| 基本信息 | |
|---|---|
| 出版社 | 人民出版社 |
| ISBN | 9787010277110 |
| 条码 | 9787010277110 |
| 编者 | 李栋宁 著 著 |
| 译者 | -- |
| 出版年月 | 2026-02-01 00:00:00.0 |
| 开本 | 其他 |
| 装帧 | 精装 |
| 页数 | 766 |
| 字数 | 661 |
| 版次 | 1 |
| 印次 | 1 |
| 纸张 | |
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