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本书分为新手篇、筑基篇、通识篇、成长篇四大部分,浓缩了作者作为体验设计师在工作、生活中的长期积累,也是其对自身能力的总结和思考。新手篇讲解了什么是技能树,让读者对体验设计师技能树的概念及如何利用技能树进行学习、提升形成初步认识;筑基篇详细讲解了体验设计师的四大关键职业技能――思维、眼界、手段和精神;通识篇详细讲解了设计师应具备的基础技能――学习能力、思辨能力、沟通能力和执行能力;除了前面讲解的关键技能,成长篇则讲述了体验设计师的工作经验和职场心得,作者通过讲述自己的工作成长经历及坚持1000 天写作的亲身经历,让读者深刻体会到工作中成长与学习的重要性。
WingST,本名寇敬,腾讯音乐D11级资深交互设计师,拥有16年工作经验的资深互联网人。目前负责QQ音乐游戏化的用户体验设计,有着PC、Web、移动端等多平台的丰富设计经验。
CHAPTER 01 新手篇:初来乍到
1.1 互联网各岗位的职业与分工 18
1.2 为什么现在都叫体验设计师 22
1.3 体验设计师技能树 24
1.4 什么是技能树 27
CHAPTER 02 筑基篇:从心开始
2.1 思维 36
产品思维 36
用户思维 41
逻辑思维 48
视觉思维 53
开发思维 65
2.2 眼界 73
交互模型 73
用户心理 82
平台规范 91
设计流程 99
2.3 手段 112
原型工具 113
设计软件 124
用户研究 130
编程语言 138
文档工具 148
人工智能 157
2.4 精神 166
同理心 166
探索欲 175
CHAPTER 03 通识篇:万法皆通
3.1 学习能力 184
你的努力可能换不来进步 184
刻意练习的特点 187
分段刻意练习的效果更好 189
如何利用好你犯的错误 191
别让知识“变脏” 193
3.2 思辨能力 196
原型设计是一种思维方式 196
别被位置限制了你的想象力 199
焦虑是因为你对现状不满 202
千万别自己感动自己 205
你被木桶理论误导了 207
何不自己做一副AR眼镜 209
像山一样思考 213
3.3 沟通能力 217
内心博远,不假外求 217
解释的敌人和朋友 219
掌握情绪的开关 221
拒绝是一种能力 223
“翻译”是一门技术活 226
3.4 执行能力 228
如何制订短期和长期计划 228
最好的计划是没有计划 230
别让未完成的事占用你的大脑 232
如何提高输出设计方案的速度 235
CHAPTER 04 成长篇:以终为始
4.1 原型设计 240
交互原型的Flow怎么排更好 240
关于设计方法论的整合及界面的排版布局 241
交互Review怎么做?可以定量定性吗 242
为什么国内App的设计风格无法做到简洁 243
4.2 竞品分析 249
如何判断一篇竞品分析的好坏 249
如何入门做好B端的产品设计 250
一位实习生做竞品分析的常见问题 251
跨领域转行如何跨越壁垒 252
4.3 游戏交互 254
如何判断自己是否真的适合做游戏交互设计师 254
如何判断哪些界面应该做场景化 256
游戏交互中的信息提示分级 258
有什么系统方法拆解一款游戏 259
4.4 交互深造 260
交互设计师的核心竞争力是什么 260
交互新人应该如何快速提升能力 261
“交互+视觉”是否可行 263
交互设计师的作用和细分发展方向 264
交互设计,道阻且长 266
中级交互的目标和突破口 270
走向高级交互设计师 273
应届交互设计师如何做职业规划 277
如何评判设计价值 280
交互设计师有哪些可以深度发展的方向 282
交互专业研究生的待遇与需求怎样 282
是否建议交互设计师读非全日制研究生 284
纯交互设计如何破局走出新路子 286
4.5 个人成长 287
我是怎样进入腾讯的 287
坚持1000天写作 294
我为什么要写作 302
4.6 求职面试 305
如何写设计师简历 306
如何制作作品集 308
如何应对面试 312
转职后的黑暗时光 316
交互设计书籍推荐 318
| 基本信息 | |
|---|---|
| 出版社 | 电子工业出版社 |
| ISBN | 9787121514739 |
| 条码 | 9787121514739 |
| 编者 | WingST 著 |
| 译者 | -- |
| 出版年月 | 2026-01-01 00:00:00.0 |
| 开本 | 其他 |
| 装帧 | 平装 |
| 页数 | 320 |
| 字数 | 608 |
| 版次 | 1 |
| 印次 | 1 |
| 纸张 | |
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