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CINEMA 4D 2024实用教程(全彩版)

编号:
wx1204142400
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(市场价: ¥79.90)
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商品介绍

·内容丰富:涵盖 Cinema 4D 2024 的建模、灯光、摄像机、材质与纹理等核心功能,还涉及动力学、粒子技术、动画等内容,并有 AIGC 技术与 Cinema 4D 结合应用的介绍。
·零基础友好:以实用技术为主线,针对零基础读者设计,通过课堂案例、练习和课后习题,帮助读者快速上手,掌握制作思路。
·全彩印刷:采用全彩印刷,能够更清晰地展示软件操作界面、案例效果等内容,提升学习体验。
·配套资源丰富:随书附赠课堂案例、课堂练习及课后习题的案例文件和教学视频,方便读者跟随视频进行学习,解决操作中的疑问。
·适用性广泛:既适合数字艺术教育培训机构及相关院校作为专业教材,也适合初学者作为自学用书。

本书主要讲解中文版Cinema4D2024的使用方法与技巧,包含建模、灯光、摄像机、材质与纹理毛发、渲染、动力学、粒子技术、动画和综合实例等内容,并简单介绍AIGC技术与Cinema4D的结合应用。本书主要针对零基础读者,是指导初学者快速掌握Cinema4D的参考书。
全书内容以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合实例深入学习,并可以快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始到第12章结束,每章的后面都安排有课后习题,习题的内容是在实际工作中经常用到的,读者可以配合教学视频进行学习。
随书附赠的学习资源包括所有课堂案例、课堂练习及课后习题的案例文件和教学视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看教学视频来学习。
本书适合作为数字艺术教育培训机构以及相关院校的专业教材,也可以作为初学者学习Cimema4D的自学用书。

第1章 Cinema 4D的基础操作9
1.1 Cinema 4D的概述和行业应用10
1.1.1 Cinema 4D的概述10
1.1.2 Cinema 4D的特点10
1.1.3 Cinema 4D的行业应用11
1.2 Cinema 4D的操作界面11
1.2.1 启动Cinema 4D11
1.2.2 Cinema 4D的操作界面11
知识点:切换软件语言版本12
1.2.3 菜单栏12
1.2.4 工具栏12
1.2.5 视图窗口16
1.2.6 “对象”面板17
1.2.7 “属性”面板17
1.2.8 时间线17
1.2.9 界面17
1.3 Cinema 4D的基础操作17
1.3.1 软件初始设置17
1.3.2 视图操作18
知识点:快速将对象居中显示19
1.3.3 对象显示方式19
知识点:快速切换对象显示方式19
1.3.4 对象操作20
知识点:精准旋转对象20
1.3.5 复制对象20
1.3.6 放置对象20
第2章 基础建模技术21
2.1 网格参数对象22
2.1.1 立方体22
2.1.2 圆柱体22
2.1.3 平面23
2.1.4 球体23
2.1.5 圆锥体23
2.1.6 金字塔24
2.1.7 圆环体24
2.1.8 管道25
2.1.9 文本26
课堂案例:简约展示台27
课堂练习:几何体积木28
2.2 样条参数对象28
2.2.1 样条画笔29
知识点:样条画笔绘制直线段的方法29
2.2.2 圆环29
2.2.3 螺旋线30
2.2.4 矩形30
2.2.5 星形30
2.2.6 文本样条31
课堂案例:促销霓虹灯31
知识点:统一模型坐标轴33
课堂练习:温度计34
2.3 场景对象34
2.3.1 天空34
2.3.2 地板35
2.3.3 背景35
课堂案例:聊天UI图标 35
知识点:无缝背景的制作方法37
2.4 本章小结38
2.5 课后习题38
2.5.1 课后习题:礼品盒38
2.5.2 课后习题:城堡38
第3章 生成器 变形器 效果器 域39
3.1 生成器40
3.1.1 细分曲面40
3.1.2 布料曲面40
3.1.3 挤压41
课堂案例:立体背景边框 43
3.1.4 旋转44
3.1.5 放样45
3.1.6 扫描46
课堂案例:旋转音乐盒46
3.1.7 样条布尔49
3.1.8 布尔50
知识点:如何区分布尔的A对象和B对象50
3.1.9 晶格50
3.1.10 减面50
3.1.11 融球51
3.1.12 体积生成51
课堂案例:骰子52
知识点:体积网格54
3.1.13 克隆54
3.1.14 破碎(Voronoi)57
课堂练习:智慧主题场景58
3.2 变形器58
3.2.1 弯曲58
知识点:变形器边框的调整方法59
3.2.2 膨胀59
3.2.3 锥化60
3.2.4 扭曲60
3.2.5 FFD60
3.2.6 样条约束60
3.2.7 置换61
课堂案例:低多边形小景61
课堂练习:抱枕63
3.3 效果器和域63
3.3.1 推散63
3.3.2 随机64
课堂案例:科幻方块场景65
3.3.3 随机域67
3.4 本章小结68
3.5 课后习题68
3.5.1 课后习题:气球68
3.5.2 课后习题:沙漏68
第4章 高级建模技术69
4.1 样条建模70
4.1.1 转为可编辑样条70
4.1.2 编辑样条70
课堂案例:新能源主题海报 70
课堂练习:立体播放按钮72
4.2 可编辑对象建模72
4.2.1 转为可编辑对象72
4.2.2 编辑多边形对象72
课堂案例:卡通蘑菇场景74
课堂练习:电视机79
4.3 雕刻建模79
4.3.1 切换雕刻界面79
4.3.2 笔刷80
课堂案例:甜甜圈80
4.4 本章小结82
4.5 课后习题82
4.5.1 课后习题:云服务主题场景82
4.5.2 课后习题:工厂流水线82
第5章 摄像机技术83
5.1 摄像机的重要术语84
5.1.1 光圈84
5.1.2 快门84
5.1.3 胶片感光度85
5.2 安全框85
5.2.1 安全框及其设置方法85
5.2.2 胶片宽高比86
5.3 Cinema 4D中的摄像机87
5.3.1 摄像机87
5.3.2 目标摄像机89
课堂案例:为场景建立摄像机 89
课堂案例:场景的景深效果 90
课堂案例:小球的运动模糊效果 92
5.4 本章小结93
5.5 课后习题94
5.5.1 课后习题:静物景深94
5.5.2 课后习题:走廊运动模糊94
第6章 灯光技术95
6.1 灯光的基本属性96
6.1.1 强度96
6.1.2 入射角96
6.1.3 衰减96
6.1.4 反射光与环境光97
6.1.5 灯光颜色97
知识点:灯光的色温97
6.1.6 三点布光法97
6.1.7 其他常见布光方式98
6.2 Cinema 4D的灯光98
6.2.1 灯光98
课堂案例:AI主题场景 101
6.2.2 区域光102
6.2.3 无限光103
6.2.4 HDRI103
课堂案例:室内光影场景104
课堂练习:电商标志 106
6.3 本章小结106
6.4 课后习题106
6.4.1 课后习题:遮阳伞106
6.4.2 课后习题:绿色抽象背景106
第7章 材质与纹理技术107
7.1 材质的基本属性108
7.1.1 物体的颜色108
7.1.2 光滑与反射108
7.1.3 透明与折射108
7.2 材质的创建与赋予109
7.2.1 材质创建的方法109
知识点:材质删除的方法109
7.2.2 材质赋予的方法109
7.3 材质编辑器110
7.3.1 颜色110
7.3.2 发光111
7.3.3 透明111
7.3.4 GGX112
知识点:菲涅耳反射114
7.3.5 凹凸114
7.3.6 Alpha114
7.3.7 辉光115
知识点:系统预置材质115
课堂案例:科幻创意场景115
课堂练习:彩色塑料118
7.4 Cinema 4D的纹理贴图119
7.4.1 噪波119
7.4.2 渐变119
7.4.3 菲涅耳(Fresnel)120
7.4.4 图层120
7.4.5 效果121
7.4.6 表面121
7.4.7 材质标签122
课堂案例:木纹茶几122
课堂练习:地砖125
7.5 本章小结126
7.6 课后习题126
7.6.1 课后习题:金融主题场景126
7.6.2 课后习题:怀表126
第8章 毛发技术127
8.1 毛发对象128
8.1.1 添加毛发128
8.1.2 编辑毛发128
8.2 毛发材质129
8.2.1 颜色130
8.2.2 高光130
8.2.3 粗细131
8.2.4 长度131
8.2.5 集束131
8.2.6 弯曲132
课堂案例:草地 132
课堂练习:渐变毛绒球135
8.3 本章小结136
8.4 课后习题136
8.4.1 课后习题:毛绒花朵136
8.4.2 课后习题:毛绒天气图标136
第9章 渲染技术137
9.1 渲染的基础知识138
9.1.1 渲染器类型138
9.1.2 渲染工具139
9.2 渲染器140
9.2.1 输出141
9.2.2 保存141
9.2.3 抗锯齿141
9.2.4 材质覆写142
9.2.5 全局光照142
知识点:全局光照详解143
课堂案例:全局光照渲染引擎搭配效果143
9.2.6 物理145
知识点:其他常用的渲染选项146
9.3 本章小结146
9.4 课后习题146
9.4.1 课后习题:机械场景效果图146
9.4.2 课后习题:律动曲线效果图146
第10章 动力学与粒子技术147
10.1 子弹标签148
10.1.1 刚体148
10.1.2 柔体149
10.1.3 碰撞体149
课堂案例:小球碰撞动画 150
10.2 模拟标签152
10.2.1 布料152
10.2.2 绳子153
10.2.3 布料绑带153
10.2.4 碰撞体154
知识点:“模拟标签”中的“刚体”154
课堂案例:坠落的纱帘 154
10.3 粒子发射器156
10.3.1 发射器156
10.3.2 粒子的属性156
10.3.3 烘焙粒子157
10.4 力场157
10.4.1 吸引场158
10.4.2 偏转场158
10.4.3 破坏场158
10.4.4 摩擦力159
10.4.5 重力场159
10.4.6 旋转159
10.4.7 湍流159
10.4.8 风力160
课堂案例:粒子光线 160
课堂练习:气泡动画163
10.5 本章小结164
10.6 课后习题164
10.6.1 课后习题:小球坠落动画164
10.6.2 课后习题:运动光线164
第11章 动画技术165
11.1 基础动画166
11.1.1 动画制作工具166
11.1.2 时间线窗口167
知识点:函数曲线与动画的关系168
11.1.3 关键帧动画169
11.1.4 点级别动画170
11.1.5 参数动画170
课堂案例:制作时钟动画170
课堂练习:彩色霓虹灯动画172
11.2 高级动画172
11.2.1 约束173
11.2.2 关节174
知识点:关节的父子层级174
11.2.3 角色175
11.3 本章小结175
11.4 课后习题175
11.4.1 课后习题:风车动画176
11.4.2 课后习题:运动脚踏车176
第12章 AIGC技术177
12.1 AIGC技术的应用领域178
12.1.1 文本创作178
12.1.2 艺术创作178
12.1.3 娱乐产业178
12.1.4 新闻和媒体178
12.1.5 客户服务178
12.2 AIGC技术与Cinema 4D的协作方式179
12.2.1 Firefly179
12.2.2 文心一言182
课堂案例:生成参考图185
课堂案例:生成商品图 185
12.3 本章小结186
12.4 课后习题186
12.4.1 课后习题:生成背景图186
12.4.2 课后习题:夏日饮品海报186
第13章 综合实例187
13.1 综合实例:创意视觉海报188
13.1.1 制作模型188
13.1.2 创建摄像机和灯光190
13.1.3 创建材质191
13.1.4 渲染输出192
13.1.5 后期调整193
13.2 综合实例:科幻机械场景194
13.2.1 制作模型194
13.2.2 创建灯光203
13.2.3 创建材质205
13.2.4 渲染输出208
13.3 综合实例:端午节电商Banner 209
13.3.1 制作模型209
13.3.2 创建摄像机和灯光218
13.3.3 创建材质220
13.3.4 渲染输出223
13.3.5 后期调整224
附录 快捷键参考227

商品参数
基本信息
出版社 人民邮电出版社
ISBN 9787115662392
条码 9787115662392
编者 任媛媛 著
译者 --
出版年月 2025-10-01 00:00:00.0
开本 16开
装帧 平装
页数 228
字数
版次 1
印次 1
纸张
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