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本书共分为十章。第一章对新闻游戏的内涵、发展历程、属性及应用情况进行分析;第二章围绕游戏技术对新闻生产和传播的可供性进行探讨;第三章从生态可供性的视角研究了新闻游戏发展的空间路径。第四章从场景可供性的视角研究了新闻游戏发展的景观化路径;第五章从程序可供性的视角研究了新闻游戏发展的书写化路径;第六章从叙事可供性的视角研究了新闻游戏发展的呈现路径;第七章从算法可供性的视角研究了新闻游戏发展的精准化进路
杨逐原,博士,贵州大学文学与传媒学院教授,博士研究生导师,主要研究领域为新媒体与社会发展。曾主持过国家社科、省级及厅级等各个级别的课题,参与各级各类课题十余项,出版专著7部(含合著2部),公开发表论文50余篇,其中CSSCI期刊近20篇、中文核心期刊近10余篇。曾获得贵州省大学生思想政治教育迎评优秀工作者、贵州民族大学优秀党员等荣誉称号
| 基本信息 | |
|---|---|
| 出版社 | 湖南师范大学出版社 |
| ISBN | 9787564853662 |
| 条码 | 9787564853662 |
| 编者 | 杨逐原 著 |
| 译者 | -- |
| 出版年月 | 2025-01-01 00:00:00.0 |
| 开本 | 其他 |
| 装帧 | 平装 |
| 页数 | 128 |
| 字数 | 280000 |
| 版次 | 1 |
| 印次 | |
| 纸张 | 一般胶版纸 |
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