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由于数值设计是游戏战斗体验的隐形规则,因此本书聚焦这一核心领域,为读者提供纯战斗向的数值系统化实战指南。本书通过《黑暗之魂》Boss 韧性值、《英雄联盟》技能连招框架等经典案例,深度拆解战斗数值如何以简单规则构建策略深度:从角色基础属性公式、技能伤害链式模型到动态难度曲线设计,完整呈现战斗规则背后的数学架构。书中独创“目标-验证”设计框架,配套多套模块化工具(如属性成长计算表、职业平衡测试模板、战斗时长验证脚等),所有案例均基于真实项目脱敏重构,完整呈现战斗数值的构建过程。本书专为战斗系统策划、动作/MMO 开发者及游戏专业学生打造,跳过冗余理论,直击“公式推导-参数调优-风险规避”全流程。随书附赠数字资源包,帮助读者将数值设计从“经验试错”升级为“可复用的体系化方法”。
目录
第1章 数据可视化的基础概念 / 1
1.1 理解游戏的本质2
1.1.1 游戏的定义与特征3
1.1.2 游戏体验的核心4
1.1.3 游戏设计原则5
1.1.4 游戏设计的实现6
1.2 数值的本质8
1.2.1 数值的定义与构成8
1.2.2 数值与游戏体验的关系10
1.2.3 数值设计的原则与应用12
1.2.4 从数值回归体验14
1.3 连接设计理念与玩家体验的桥梁:数值策划15
1.3.1 三大核心方向16
1.3.2 协作与支持17
1.3.3 挑战与解决方案18
第2章 游戏框架要素 / 21
2.1 一个目标22
2.2 三个系统26
2.2.1 玩法系统27
2.2.2 成长系统31
2.2.3 经济系统36
2.3 商业化43
2.3.1 商业化模式43
2.3.2 商业化策略45
总结46
第3章 战斗系统的数值设计 / 48
3.1 属性定义48
3.2 战斗框架54
3.2.1 战斗流程54
3.2.2 公式定义58
3.3 角色数据管理62
3.3.1 平衡性设计63
3.3.2 全局属性成长68
3.4 怪物数据管理94
3.4.1 怪物属性设计95
3.4.2 怪物分类与权重设定96
3.4.3 怪物属性计算99
第4章 成长系统的设计 / 104
4.1 角色成长(单角色成长)104
4.1.1 角色基础105
4.1.2 角色升级107
4.1.3 角色技能108
4.1.4 角色培养112
4.2 卡牌成长(多角色成长)123
4.2.1 卡牌基础123
4.2.2 卡牌等级(小颗粒度)130
4.2.3 卡牌进阶(中颗粒度)134
4.2.4 卡牌升星(质变)138
第5章 辅助成长体系 / 145
5.1 装备成长(替换式成长)145
5.1.1 装备基础146
5.1.2 装备强化155
5.1.3 装备升星160
5.1.4 装备宝石162
5.2 坐骑成长170
5.2.1 坐骑基础171
5.2.2 坐骑升175
5.2.3 坐骑升星178
第6章 数值的平衡性验证 / 190
6.1 职业成长模拟器190
6.1.1 成长模块设计191
6.1.2 模块计算196
6.2 角色与怪物的数值验证204
6.2.1 数值验证过程205
6.2.2 平衡性优化方案207
6.3 职业间的数值验证208
6.3.1 职业间 pvp 数值验证208
6.3.2 单角色与多角色对比分析210
第7章 数值设计的智能化进程 / 215
7.1 数值模块化215
7.2 自主生成数值系统(PROCEDURALGENERATION)217
7.3 从模块化到自主生成的未来219
基本信息 | |
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出版社 | 电子工业出版社 |
ISBN | 9787121509384 |
条码 | 9787121509384 |
编者 | 袁兆阳 著 |
译者 | -- |
出版年月 | 2025-08-01 00:00:00.0 |
开本 | 其他 |
装帧 | 平装 |
页数 | 232 |
字数 | |
版次 | 1 |
印次 | 1 |
纸张 |
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