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·内容将涵盖3D空间声拾音、重放及VR音频的国内外研究
·覆盖空间声技术的所有内容,方便从业人员查阅所有与环绕声相关的知识
·会结合实际的实践项目进行理论部分的阐述,让读者更好的将理论与实践相结合
·保证内容的严谨性,全书参考并引用了大量的国外专著和文献,方便读者进一步扩展学习
本书是一本系统阐述空间音频的基础理论与实践应用的图书,作为2008年出版的《数字声频多声道环绕声技术》的延续与升级版本,反映了这一领域在过去15年中的重要进展.本书在介绍环绕声技术发展的基础上,进一步探讨三维空间声的算法、编解码方案,以及其在虚拟现实、沉浸式媒体和多维互动中的广泛应用.本书共分为9章,详细阐述从单声道到立体声、多声道环绕声再到三维空间声的技术变革历程,并探讨人耳对声音定位的感知机制及影响因素.此外,还讨论如何利用先进的录音技术和算法来捕捉和重现真实的空间声场,并分析不同的编码格式和技术,如Dolby Atmos、DTS:X、Audio Vivid等.特别地,书中重点介绍空间音频技术在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等环境下的运用,以提升用户体验的沉浸感.通过具体的实例分析,展示空间音频技术在影视、音乐、游戏等多个行业的实际应用.最后,本书展望空间音频技术的发展方向,为相关领域的研究人员提供前瞻性视角.本书适合音频工程技术人员、电影电视制作人员、游戏开发者、虚拟现实及增强现实领域的专业人士,以及对空间音频感兴趣的音频行业的从业人员和学生阅读.
王鑫
中国传媒大学音乐与录音艺术学院录音系教授、中国电子音响行业协会声音与音乐技术专委会副主任、麦吉尔大学音乐技术专业访问学者。2012年于中国传媒大学获通信与信息系统专业工学博士学位。研究领域是空间音频、音乐感知计算及音乐声学。迄今主持横向科研项目等12项,出版著作5部,发表中、英文学术论文40余篇,取得专利及软著3项。
谢凌云
中国传媒大学信息与通信工程学院副教授。1999年于北京大学电子学系获理学学士学位。2004年于中国科学院声学研究所获工学博士学位。2004年7月至今,在中国传媒大学从事研究和教学工作。主持并参与了多项科研项目,在国内、外学术刊物和学术会议上发表70余篇学术论文。
第 1章 空间音频技术的历史发展
1.1 引言 1
1.2 环绕声的历史发展 2
1.2.1 环绕声在电影中的应用 2
1.2.2 环绕声在音乐中的应用 7
1.3 三维声的历史发展 8
1.3.1 三维声的优势 8
1.3.2 三维声系统 9
1.4 空间音频格式概览 12
第 2章 空间听觉感知原理
2.1 空间听觉系统 14
2.2 人耳定位的方位感知 16
2.2.1 水平方向的感知 16
2.2.2 垂直方向的感知 21
2.3 动态声源的方位感知 23
2.3.1 感知机理 23
2.3.2 影响因素 24
2.4 距离的感知 24
2.4.1 主观感知因素 24
2.4.2 客观声学线索 25
2.5 空间声场的感知 26
2.5.1 感知声源宽度 26
2.5.2 包围感(LEV) 28
2.6 头相关传输函数 31
2.6.1 HRTF的定义与基本性质 32
2.6.2 HRTF的获取 34
基本信息 | |
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出版社 | 人民邮电出版社 |
ISBN | 9787115657794 |
条码 | 9787115657794 |
编者 | 王鑫,谢凌云 著 |
译者 | -- |
出版年月 | 2025-04-01 00:00:00.0 |
开本 | 16开 |
装帧 | 平装 |
页数 | 324 |
字数 | 467000 |
版次 | 1 |
印次 | 1 |
纸张 |
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