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本书是漫画人物创作领域的精品教程,其核心价值在于“五步法”的系统性与实用性。#结构清晰,循序渐进:从基础解剖到动态设计,层层递进,适合零基础读者快速上手,也为进阶者提供深度指导。#万能公式与模板:独创的头部起型、头身比例、动态设计等公式化方法,让复杂技巧变得简单易学。#细节丰富,覆盖全面:不仅涵盖五官、表情、发型等局部刻画,还对服饰褶皱、人体动态等难点进行专项突破。#图文结合,直观易懂:通过大量步骤图示和案例对比,帮助读者理解透视、比例等抽象概念。#实用性强:每章均配有练习方法和总结,第七章的综合案例更能帮助读者将理论转化为创作能力。无论你是漫画爱好者还是专业画师,这本书都能成为你人物创作路上的得力助手!
这是是一本系统讲解漫画人物设计与绘制的实用指南。全书共分为七章,从基础的人体结构、透视原理到头部比例、五官表情,再到人体动态、服饰褶皱,最后通过综合案例整合所学知识。第一章重点讲解人体结构、体块组成和透视技巧,为后续创作打下坚实基础。第二章详细解析动漫人物的头身比例,涵盖从2.5头身到9头身的画法,并总结比例公式。第三章提供头部起型的万能模板,包括五官表现、表情刻画和发型设计。第四章深入剖析人体各部位的结构与画法,如头颈肩关系、胸腔盆腔动态、四肢绘制等。第五章聚焦人物动态的万能公式和不同头身比例的动态表现。第六章解析服饰褶皱的形成规律与绘制技巧。第七章通过综合案例帮助读者融会贯通。本书内容循序渐进,适合漫画初学者和进阶者系统学习。
李婷婷,大学教研主管,商业插画师。本科毕业于鲁迅美术学院,研究生毕业于中国人民大学。曾是多家互联网大厂、知名报刊和杂志媒体的合作插画师。之后进入教育领域,在大学担任教研主管,专注插画和视觉设计等教学工作,培训学生和老师近万名,有丰富的教学经验。
目 录第一章 人物创作练习准备1.1 学习人体结构的重要性 ……………………………………………………… 121.2 人体的体块组成………………………………………………………………… 131.3 关于透视 ………………………………………………………………………… 151.3.1 如何区别平视、仰视和俯视 …………………………………………… 151.3.2 常见的透视方式 ………………………………………………………… 161.3.3 立方体的多角度默画方法 ……………………………………………… 201.3.4 圆柱体的多角度默画方法 ……………………………………………… 221.4 动漫人物创作思路 …………………………………………………………… 24第二章 动漫人物的头身比例2.1 比例的基本概念………………………………………………………………… 282.1.1 写实人物的比例 ………………………………………………………… 282.1.2 男生与女生比例的区别 ………………………………………………… 292.1.3 动漫人物常见的头身比例 ……………………………………………… 302.1.4 动漫人物的比例公式 …………………………………………………… 322.2 动漫人物头身比例的画法 …………………………………………………… 342.2.1 9 头身比例的画法………………………………………………………… 342.2.2 8 头身比例的画法………………………………………………………… 352.2.3 7 头身比例的画法………………………………………………………… 362.2.4 6 头身比例的画法………………………………………………………… 372.2.5 5 头身比例的画法………………………………………………………… 382.2.6 4 头身比例的画法………………………………………………………… 392.2.7 3 头身比例的画法………………………………………………………… 402.2.8 2.5 头身比例的画法 ……………………………………………………… 412.3 头身比例公式总结 …………………………………………………………… 42第三章 头部起型的万能模版3.1 头部的起型 ……………………………………………………………………… 443.1.1 头部的基本结构 ………………………………………………………… 453.1.2 头部的比例关系 ………………………………………………………… 463.1.3 头部的起型方法 ………………………………………………………… 473.1.4 平视角度的计算方法 …………………………………………………… 503.1.5 三庭与面部年龄感之间的关系 ………………………………………… 523.1.6 不同比例头部的画法 …………………………………………………… 533.1.7 仰视和俯视的画法 ……………………………………………………… 583.1.8 写实人物的头部结构 …………………………………………………… 643.2 五官的表现 ……………………………………………………………………… 66 3.2.1 眉毛和眼睛的基本结构 ………………………………………………… 663.2.2 写实眼睛和动漫眼睛的区别 …………………………………………… 663.2.3 眼睛的透视关系 ………………………………………………………… 673.2.4 写实眉眼的画法 ………………………………………………………… 683.2.5 动漫眼睛的画法 ………………………………………………………… 693.2.6 动漫眼睛的多角度变化 ………………………………………………… 703.2.7 鼻子的画法 ……………………………………………………………… 713.2.8 嘴的画法 ………………………………………………………………… 723.2.9 耳朵的画法 ……………………………………………………………… 733.3 表情的画法 ……………………………………………………………………… 743.3.1 动漫人物表情分析 ……………………………………………………… 743.3.2 喜悦的表情 ……………………………………………………………… 753.3.3 愤怒的表情 ……………………………………………………………… 763.3.4 悲伤的表情 ……………………………………………………………… 773.3.5 惊讶的表情 ……………………………………………………………… 783.4 头发的画法 ……………………………………………………………………… 793.4.1 发际线及头发的走向 …………………………………………………… 793.4.2 头发的起型公式 ………………………………………………………… 803.4.3 头发的动感表现 ………………………………………………………… 823.4.4 女生的常见发型 ………………………………………………………… 833.4.5 男生的常见发型 ………………………………………………………… 86第四章 动漫人体的基础结构4.1 人体结构关系 …………………………………………………………………… 884.1.1 人体骨骼结构与体块归纳 ……………………………………………… 884.1.2 人体肌肉关系 …………………………………………………………… 904.1.3 男女肌肉关系的差异 …………………………………………………… 924.2 头颈肩的关系…………………………………………………………………… 944.2.1 不同角度的锁骨和肩胛骨 ……………………………………………… 944.2.2 头颈间的重要肌肉关系 ………………………………………………… 944.2.3 头颈肩起型的万能公式 ………………………………………………… 954.2.4 头颈间关系的多角度变化 ……………………………………………… 974.3 胸腔和盆腔的关系 …………………………………………………………… 984.3.1 胸腔的基本结构 ………………………………………………………… 984.3.2 盆腔的基本结构 ………………………………………………………… 994.3.3 胸腔和盆腔的画法 ……………………………………………………… 1004.3.4 胸腔和盆腔转角度的画法 ……………………………………………… 1044.3.5 胸腔和盆腔的动态 ……………………………………………………… 1064.4 胳膊的起型与绘制 …………………………………………………………… 1084.4.1 胳膊的结构和肌肉关系 ………………………………………………… 1084.4.2 如何画出好看的手臂 …………………………………………………… 1094.4.3 胳膊的各种动态练习 …………………………………………………… 1104.5 腿的起型与绘制 ……………………………………………………………… 112 4.5.1 腿的结构和肌肉关系 …………………………………………………… 1124.5.2 如何画出好看的腿 ……………………………………………………… 1134.5.3 腿的各种动态练习 ……………………………………………………… 1144.6 手的起型与绘制 ……………………………………………………………… 1164.6.1 手的结构和比例关系 …………………………………………………… 1164.6.2 手的画法 ………………………………………………………………… 1174.6.3 手的不同动态 …………………………………………………………… 1204.6.4 双手的不同动态 ………………………………………………………… 1224.6.5 Q 版手的画法 …………………………………………………………… 1244.7 脚的起型与绘制 ……………………………………………………………… 1254.7.1 脚的结构和基本比例 …………………………………………………… 1254.7.2 脚的画法 ………………………………………………………………… 126第五章 人物动态的画法5.1 人物动态起型的万能公式 …………………………………………………… 1285.2 不同头身比例人物动态的画法 ……………………………………………… 1295.2.1 9 头身人物动态…………………………………………………………… 1295.2.2 8 头身人物动态…………………………………………………………… 1305.2.3 7 头身人物动态…………………………………………………………… 1315.2.4 6 头身人物动态…………………………………………………………… 1325.2.5 5 头身人物动态…………………………………………………………… 1335.2.6 4 头身人物动态…………………………………………………………… 1345.2.7 3 头身人物动态…………………………………………………………… 1355.2.8 2.5 头身人物动态 ………………………………………………………… 1365.3 复杂动态练习…………………………………………………………………… 137第六章 褶皱与服饰的画法6.1 褶皱的形成 ……………………………………………………………………… 1406.2 常见的衣褶形态 ……………………………………………………………… 1416.2.1 单点散射型褶皱 ………………………………………………………… 1416.2.2 “U”形褶皱 ……………………………………………………………… 1426.2.3 堆叠型褶皱 ……………………………………………………………… 1436.2.4 挤压型褶皱 ……………………………………………………………… 1446.3 衣褶的衍生形态 ……………………………………………………………… 1456.3.1 环状散射型褶皱 ………………………………………………………… 1456.3.2 裙褶的画法 ……………………………………………………………… 1466.4 画衣褶的注意事项 …………………………………………………………… 1486.5 衣褶与人物动态的结合 ……………………………………………………… 1496.6 服饰与人体的关系 …………………………………………………………… 1506.7 鞋的画法 ………………………………………………………………………… 153第七章 动漫人物创作综合案例
基本信息 | |
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出版社 | 辽宁科学技术出版社 |
ISBN | 9787559140876 |
条码 | 9787559140876 |
编者 | 李婷婷 著 |
译者 | -- |
出版年月 | 2025-03-01 00:00:00.0 |
开本 | 16开 |
装帧 | 平装 |
页数 | 192 |
字数 | 100000 |
版次 | 1 |
印次 | |
纸张 | 一般胶版纸 |
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