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全面而深入的三维设计教程,详解三维设计的核心概念以及Cinema 4D 2024的操作技巧,特别强调了AI技术在三维设计中的应用:
1.本书包含:细致功能讲解 + 技术实例 + 综合实例 + 视频微课。
2.配备资源:软件功能讲解视频+实例工程文件+实例制作演示视频+教师专享PPT课件。
3.本书由吉林省校企联合创新实验室-AI与动画游戏艺术实验室进行策划。
本书是一本全面而深入的三维设计教程。书中不仅详细介绍了三维设计的核心概念,以及Cinema 4D 2024的基础知识和操作技巧,还特别强调了AI技术在三维设计中的应用,展示了如何利用 AI 工具提高设计效率和创新性。
本书共 10 章,配有丰富的技术实例和步骤详解。第1章介绍了三维设计的基础知识和Cinema 4D 2024的基本操作。接下来的章节分别深入探讨了曲线建模、多边形建模、灯光技术、材质与纹理、摄像机技术、渲染、动画技术、粒子动画技术,以及使用AI工具创作和完善作品。书中的技术实例覆盖了从基础模型制作到复杂场景渲染的各个方面,帮助读者逐步掌握Cinema 4D 2024的高级功能。
来阳 出生于吉林省白山市,获农业推广硕士、风景园林硕士双硕士学位,Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。 工作经历 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》;曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目;曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师;现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
第1章 初识三维设计
1.1 三维设计概述 2
1.2 AI辅助三维设计 3
1.3 三维设计软件与AI绘图工具 4
1.3.1 常用的三维设计软件及其特点 4
1.3.2 AI绘图工具及其特点 6
1.4 Cinema 4D 2024的基本操作 8
1.4.1 Cinema 4D 2024的工作界面 8
1.4.2 对象选择 9
1.4.3 对象变换 9
1.4.4 对象复制 9
第2章 曲线建模
2.1 曲线建模概述 12
2.2 曲线工具 12
2.3 技术实例 12
2.3.1 实例:制作杯子模型 12
2.3.2 实例:制作罐子模型 16
2.3.3 实例:制作立体文字模型 21
2.3.4 实例:制作多用途钩模型 25
2.3.5 实例:制作香蕉模型 36
2.3.6 实例:制作果盘模型 40
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模概述 48
3.2 创建多边形对象 49
3.3 技术实例 49
3.3.1 实例:制作石膏模型 49
3.3.2 实例:制作吧台凳模型 53
3.3.3 实例:制作塑料桶模型 65
3.3.4 实例:制作儿童凳模型 70
3.3.5 实例:制作马克杯模型 77
3.3.6 实例:制作卡通云朵模型 84
3.3.7 实例:制作数字气球模型 88
3.3.8 实例:制作办公木桌模型 93
3.3.9 实例:制作弯曲铁链模型 100
3.3.10 实例:制作高尔夫球模型 106
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述 112
4.2 Cinema 4D灯光 112
4.3 技术实例 113
4.3.1 实例:制作室内静物灯光照明效果 113
4.3.2 实例:制作室内射灯照明效果 116
4.3.3 实例:制作室内天光照明效果 118
4.3.4 实例:制作室内阳光照明效果 122
第5章 材质与纹理
5.1 材质概述 126
5.2 默认材质 126
5.3 材质管理器 127
5.4 技术实例 127
5.4.1 实例:制作玻璃材质 127
5.4.2 实例:制作金属材质 130
5.4.3 实例:制作陶瓷材质 133
5.4.4 实例:制作玉石材质 136
5.4.5 实例:制作渐变色纹理 139
5.4.6 实例:制作凹凸纹理 142
5.4.7 实例:制作图书纹理 145
5.4.8 实例:制作线框纹理 150
第6章 摄像机技术
6.1 摄像机概述 154
6.2 创建摄像机的方式 154
6.3 技术实例 155
6.3.1 实例:创建摄像机 155
6.3.2 实例:制作景深效果 158
第7章 渲染
7.1 渲染概述 163
7.2 渲染器 163
7.3 综合实例:制作室内照明效果 164
7.3.1 制作布料材质 165
7.3.2 制作地板的材质 167
7.3.3 制作花盆的材质 168
7.3.4 制作环境的材质 169
7.3.5 制作背景墙的材质 171
7.3.6 制作金属材质 172
7.3.7 制作天光照明效果 173
7.3.8 制作射灯照明效果 174
7.3.9 渲染设置 175
7.4 综合实例:制作玻璃质感文字 176
7.4.1 制作蓝色磨砂玻璃材质 177
7.4.2 制作渐变色玻璃材质 179
7.4.3 制作平面背景的材质 181
7.4.4 制作场景灯光 183
7.4.5 制作焦散效果 185
第8章 动画技术
8.1 动画概述 189
8.2 动画基本操作 189
8.3 技术实例 190
8.3.1 实例:制作文字渐变色动画 190
8.3.2 实例:制作秋千摇摆动画 194
8.3.3 实例:制作飞机飞行动画 198
8.3.4 实例:制作水果掉落动画 203
8.3.5 实例:制作布料碰撞动画 206
8.3.6 实例:制作火焰燃烧动画 211
8.3.7 实例:制作抱枕下落动画 215
第9章 粒子动画技术
9.1 粒子概述 222
9.2 创建粒子发射器 222
9.3 技术实例 222
9.3.1 实例:制作光线运动动画 222
9.3.2 实例:制作线条起伏动画 228
9.3.3 实例:制作树叶飘落动画 234
第10章 使用AI工具创作和完善作品
10.1 文心一格概述 239
10.2 使用推荐方式绘画 240
10.3 使用自定义方式绘画 241
10.4 图片扩展 242
10.5 人物动作识别再创作 242
10.6 线稿识别再创作 243
10.7 技术实例 244
10.7.1 实例:以文生图方式制作海报 244
10.7.2 实例:以文生图方式制作艺术字 246
10.7.3 实例:以图生图方式更改模型材质 248
10.7.4 实例:以图生图方式更改室内渲染效果 250
10.7.5 实例:以图生图方式制作二次元室内场景 252
基本信息 | |
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出版社 | 人民邮电出版社 |
ISBN | 9787115662071 |
条码 | 9787115662071 |
编者 | 来阳 著 |
译者 | -- |
出版年月 | 2025-03-01 00:00:00.0 |
开本 | 16开 |
装帧 | 平装 |
页数 | 254 |
字数 | 303 |
版次 | 1 |
印次 | 1 |
纸张 |
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