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3DS MAX2024中文版标准实例教程

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商品介绍

由浅入深、循序渐进地介绍了使用3ds Max 2024制作三维模型和动画的基础知识。
本书适用于效果图与动画制作初、中级用户,也可用作高校相关专业和社会培训班的培训教材

本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用3ds Max 2024制作三维模型和动画的基础知识。全书共分14章,内容涵盖了3ds Max 2024简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步及渲染与输出。
本书图文并茂,采用参数讲解与应用举例相结合的方式,力求让读者通过有限的篇幅学到尽可能多的知识,使读者在了解参数含义的同时能优选限度地学会应用。另外,各章的课后习题能帮助读者熟练地掌握操作技巧,独立制作出各种美妙的三维模型及精彩的动画作品。
为了满足广大读者的不同需求,本书对每一个命令既提供了英文名称,也提供了相应的中文解释。
本书适用于效果图与动画制作初、中级用户,也可用作高校相关专业和社会培训班的培训教材。

目录
前言
第1章  3ds Max 2024简介1
1.1  3ds Max 2024 的应用领域1
1.1.1  片头广告1
1.1.2  影视特效1
1.1.3  建筑装潢2
1.1.4  游戏开发2
1.2  3ds Max 2024 的新增功能3
1.2.1  布尔修改器改进3
1.2.2  阵列修改器更新3
1.2.3  创建自定义默认值3
1.2.4  动画控制器改进3
1.2.5  智能挤出更新4
1.3  3ds Max 2024 界面介绍4
1.3.1  菜单栏4
1.3.2  工具栏5
1.3.3  命令面板8
1.3.4  窗口10
1.3.5  视图导航面板10
1.3.6  时间滑块11
1.3.7  状态栏11
1.3.8  动画控制面板11
1.4  简单三维动画实例12
1.4.1  确定情节12
1.4.2  制作模型及场景12
1.4.3  制作动画12
1.4.4  为模型和场景添加材质和贴图15
1.5  课后习题16
第2章  对象的基本操作17
2.1  对象简介17
2.1.1  参数化对象17
2.1.2  主对象与次对象18
2.2  对象的选择19
2.2.1  使用单击选择19
2.2.2  使用区域选择19
2.2.3  根据名称选择20
2.2.4  根据颜色选择21
2.2.5  利用选择过滤器选择21
2.2.6  建立命名选择集22
2.2.7  编辑命名选择集23
2.2.8  选择并组合对象23
2.3  对象的轴向固定变换24
2.3.1  3ds Max 2024中的坐标系24
2.3.2  沿单一坐标轴移动24
2.3.3  在特定坐标平面内移动26
2.3.4  绕单一坐标轴旋转26
2.3.5  绕坐标平面旋转26
2.3.6  绕点对象旋转27
2.3.7  多个对象的变换问题28
2.4  对象的复制29
2.4.1  对象的直接复制29
2.4.2  对象的镜像复制30
2.4.3  对象的阵列复制31
2.4.4  对象的空间复制32
2.4.5  对象的快照复制32
2.5  对象的对齐与缩放33
2.5.1  对象的对齐33
2.5.2  对象的缩放34
2.6  课后习题35
第3章  利用二维图形建模36
3.1  二维图形的绘制36
3.1.1  【Line】(线)的绘制36
3.1.2  【Rectangle】(矩形)的绘制38
3.1.3  【Arc】(弧)的绘制38
3.1.4  【Circle】(圆)的绘制38
3.1.5  【Ellipse】(椭圆)的绘制39
3.1.6  【Donut】(圆环)的绘制39
3.1.7  【NGon】 (多边形)的绘制39
3.1.8  【Star】(星形)的绘制39
3.1.9  【Section】(截面)的创建40
3.1.10  【Text】(文字)的创建40
3.1.11  【Helix】(螺旋线)的绘制41
3.2  二维图形的参数卷展栏简介41
3.2.1  【Name and Color】(名称和颜色)卷展栏41
3.2.2  【Rendering】(渲染)卷展栏42
3.2.3  【Interpolation】(插值)卷展栏42
3.2.4  【Creation Method】(创建方法)卷展栏42
3.2.5  【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏42
3.2.6  【Parameters】(参数)卷展栏43
3.3  二维图形的编辑43
3.3.1  在物体层次编辑曲线43
3.3.2  在节点层次编辑曲线44
3.3.3  在线段层次编辑曲线48
3.3.4  在曲线层次编辑曲线49
3.3.5  二维图形的布尔操作49
3.4  二维图形转换成三维物体51
3.4.1  【Extrude】(挤出)建模51
3.4.2  【Lathe】(车削)建模52
3.4.3  【Bevel】(倒角)建模53
3.4.4  【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模54
3.5  实战训练—候车亭55
3.5.1  柱子的制作55
3.5.2  亭顶的制作56
3.5.3  亭壁的制作57
3.5.4  候车亭的合成57
3.6  课后习题58
第4章  几何体建模59
4.1  标准几何体的创建59
4.1.1  【Box】长方体的创建59
4.1.2  【Sphere】(球体)的创建60
4.1.3  【Geosphere】(几何球体)的创建61
4.1.4  【Cylinder】(圆柱体)的创建62
4.1.5  【Cone】(圆锥体)的创建63
4.1.6  【Tube】(管状体)的创建64
4.1.7  【Torus】(圆环)的创建64
4.1.8  【Pyramid】(四棱锥)的创建66
4.1.9  【Plane】(平面)的创建66
4.1.10  【Teapot】(茶壶)的创建67
4.2  扩展基本体的创建67
4.2.1  【Hedra】(多面体)的创建68
4.2.2  【ChamferBox】(倒角长方体)的创建69
4.2.3  【ChamferCyl】(倒角圆柱体)的创建70
4.2.4  【Oiltank】(桶状体)的创建71
4.2.5  【Gengon】(球棱柱)的创建71
4.2.6  【Spindle】(纺锤体)的创建72
4.2.7  【Capsile】(胶囊体)的创建73
4.2.8  【L-Ext】(L形延伸体)的创建73
4.2.9  【C-Ext】(C形延伸体)的创建74
4.2.10  【Torus Knot】(环形结)的创建74
4.2.11  【Ringwave】(环形波)的创建75
4.2.12  【Hose】(软管)的创建77
4.2.13  【Prism】(棱柱)的创建78
4.3  门的创建79
4.3.1  【Pivot】(枢轴门)的创建79
4.3.2  【Sliding】(推拉门)的创建80
4.3.3  【BiFold】(折叠门)的创建80
4.4  窗的创建80
4.4.1  【Awning】(遮篷式窗)的创建80
4.4.2  【Fixed】(固定窗)的创建81
4.4.3  【Projected】(伸出式窗)的创建82
4.4.4  【Sliding】(推拉窗)的创建82
4.4.5  【Pivoted】(旋开式窗)的创建83
4.4.6  【Casement】(平开式窗)的创建83
4.5  楼梯的创建83
4.5.1  【L Type Stair】(L形楼梯)的创建83
4.5.2  【Straight Stair】(直线楼梯)的创建84
4.5.3  【U-Type Stair】(U形楼梯)的创建84
4.5.4  【Spiral Stair】(螺旋楼梯)的创建84
4.6  实战训练—沙发85
4.6.1  沙发底座的制作85
4.6.2  沙发垫的制作85
4.6.3  沙发扶手的制作87
4.6.4  沙发靠背的制作88
4.7  课后习题90
第5章  复合和多边形建模91
5.1  放样生成三维物体91
5.1.1  放样的一个例子91
5.1.2  创建放样的截面92
5.1.3  创建放样的路径93
5.1.4  放样生成物体93
5.1.5  编辑放样对象的表面特性94
5.1.6  变截面放样变形95
5.2  变形放样对象97
5.2.1  使用【Scale】(缩放)变形命令97
5.2.2  使用【Twist】(扭曲)变形命令99
5.2.3  使用【Teeter】(倾斜)变形命令100
5.2.4  使用【Bevel】(倒角)变形命令100
5.2.5  使用【Fit】(拟合)变形命令101
5.3  布尔运算103
5.3.1  布尔运算的概念103
5.3.2  制作运算物体103
5.3.3  布尔并集运算104
5.3.4  布尔交集运算104
5.3.5  布尔差集运算105
5.3.6  剪切运算105
5.4  变形物体与变形动画106
5.4.1  制作变形物体106
5.4.2  制作变形动画107
5.5  多边形网格建模108
5.5.1  多边形网格子对象的选择108
5.5.2  多边形网格顶点子对象的编辑109
5.6  椅子的制作109
5.6.1  挤出椅子靠背109
5.6.2  调整椅子靠背113
5.6.3  椅子腿的挤出与调整114
5.6.4  细化椅子造型116
5.6.5  加入椅子坐垫117
5.6.6  添加材质和贴图117
5.7  实战训练118
5.7.1  圆桌118
5.7.2  水龙头120
5.8  课后习题121
第6章  NURBS建模122
6.1  NURBS曲线的创建与修改122
6.1.1  点曲线的创建122
6.1.2  控制点曲线(CV曲线)的创建124
6.1.3  用样条曲线建立NURBS曲线124
6.1.4  点曲线的修改125
6.1.5  控制点曲线的修改126
6.2  NURBS曲面的创建与修改127
6.2.1  点曲面的创建127
6.2.2  CV曲面的创建128
6.2.3  NURBS曲面的修改129
6.3  NURBS工具箱131
6.3.1  建立曲线次物体131
6.3.2  建立曲面次物体133
6.4  NURBS建模的方法135
6.5  实战训练—易拉罐137
6.6  课后习题139
第7章  物体的修改140
7.1  初识修改器面板140
7.2  修改器堆栈的使用141
7.2.1  应用编辑修改器141
7.2.2  开关编辑修改器141
7.2.3  复制和粘贴修改器142
7.2.4  重命名编辑修改器143
7.2.5  删除编辑修改器144
7.2.6  修改器的范围框144
7.2.7  塌陷堆栈操作145
7.2.8  修改器堆栈的其他按钮简介146
7.3  常用编辑器的使用146
7.3.1  【Bend】(弯曲)编辑器的使用146
7.3.2  【Taper】(锥化)编辑器的使用148
7.3.3  【Twist】(扭曲)编辑器的使用149
7.3.4  【Noise】(噪波)编辑器的使用150
7.3.5  【Lattice】(晶格)编辑器的使用151
7.3.6  【Displace】(置换)编辑器的使用153
7.3.7  【Ripple】(涟漪)编辑器的使用155
7.3.8  【Mesh Smooth】(网格平滑)编辑器的使用156
7.3.9  【Edit Mesh】(编辑网格)编辑器的使用157
7.4  实战训练——山峰旭日159
7.5  课后习题160
第8章  材质的使用161
8.1  材质编辑器简介161
8.1.1  使用材质编辑器161
8.1.2  使用样本球162
8.1.3  使用材质编辑器工具选项163
8.1.4  应用材质与重命名材质164
8.2  标准材质的使用165
8.2.1  【Shader Basic Parameters】(明暗器基本参数)卷展栏165
8.2.2  【Blinn Basic Parameters】(Blinn基本参数)卷展栏166
8.2.3  【Extended Parameters】(扩展参数)卷展栏168
8.2.4  【Super Sampling】(超级采样)卷展栏168
8.2.5  【Maps】(贴图)卷展栏169
8.3  复合材质的使用170
8.3.1  复合材质的概念及类型170
8.3.2  创建【Blend】(混合材质)170
8.3.3  创建【Double-Sided】(双面)材质172
8.3.4  创建【Multi/Sub-object】(多维/子对象)材质174
8.3.5  创建【Top/Bottom】(顶/底)材质176
8.3.6  创建【Matte/Shadow】(无光/投影)材质177
8.3.7  创建【Composite Material】(合成材质)材质178
8.3.8  创建【Shellac】(虫漆)材质179
8.3.9  创建【Raytrace】(光线跟踪)材质179
8.4  实战训练——茶几180
8.4.1  茶几模型的制作180
8.4.2  茶几材质的制作182
8.5  课后习题183
第9章  贴图的使用184
9.1  贴图类型184
9.1.1  二维贴图184
9.1.2  三维贴图187
9.1.3  合成贴图190
9.1.4  其他贴图192
9.2  贴图通道193
9.2.1  【Diffuse Color】(漫反射颜色)贴图通道193
9.2.2  【Specular Color】(高光颜色)贴图通道193
9.2.3  【Specular Level】(高光级别)贴图通道194
9.2.4  【Glossiness】(光泽度)贴图通道195
9.2.5  【Self-Illumination】(自发光)贴图通道196
9.2.6  【Opacity】(不透明度)贴图通道197
9.2.7  【Bump】(凹凸)贴图通道198
9.2.8  【Reflection】(反射)贴图通道199
9.2.9  【Refraction】(折射)贴图通道200
9.3  【UVW map】(UVW贴图)修改器功能简介201
9.3.1  初识【UVW map】(UVW 贴图)修改器201
9.3.2  贴图方式202
9.3.3  相关参数调整206
9.3.4  对齐方式206
9.4  实战训练——镜框206
9.5  课后习题208
第10章  灯光与摄像机209
10.1  标准光源的建立209
10.1.1  创建【Target Spot】(目标聚光灯)209
10.1.2  创建【Free Spot】(自由聚光灯)211
10.1.3  创建【Target Direct】(目标平行光灯)212
10.1.4  创建【Omni】(泛光灯)213
10.2  光源的控制214
10.2.1  “常规参数”卷展栏215
10.2.2  “强度/颜色/衰减”卷展栏216
10.2.3  “聚光灯参数”卷展栏218
10.2.4  “高级效果”卷展栏219
10.2.5  “阴影参数”卷展栏220
10.2.6  “阴影贴图参数”卷展栏221
10.2.7  “大气和效果”卷展栏222
10.3  灯光特效222
10.4  摄像机的使用223
10.4.1  摄像机的类型223
10.4.2  创建摄像机225
10.4.3  设置摄像机226
10.4.4  控制摄像机226
10.4.5  移动摄像机228
10.5  实战训练—吸顶灯230
10.5.1  吸顶灯模型的制作230
10.5.2  吸顶灯材质的制作230
10.6  课后习题233
第11章  空间变形和粒子系统234
11.1  空间变形234
11.1.1  初识空间变形234
11.1.2  【Bomb】(爆炸)变形235
11.1.3  【Ripple】(涟漪)变形237
11.2  粒子系统239
11.2.1  初识粒子系统239
11.2.2  【Spray】(喷射)粒子系统241
11.3  实战训练—海底气泡243
11.4  课后习题245
第12章  环境效果246
12.1  初识“环境和效果”对话框246
12.2  环境贴图的应用247
12.3  雾效的使用249
12.3.1  【Fog】(雾)249
12.3.2  【Layered Fog】(分层雾)251
12.3.3  【Volume Fog】(体积雾)252
12.4  体积光的使用254
12.4.1  聚光灯的体积效果255
12.4.2  泛光灯的体积效果256
12.4.3  平行光灯的体积效果258
12.5  火效果260
12.6  实战训练—燃烧的蜡烛262
12.7  课后习题263
第13章  动画制作初步264
13.1  动画的简单制作264
13.1.1  动画控制面板264
13.1.2  “时间配置”对话框264
13.1.3  制作简单的动画效果265
13.2  使用功能曲线编辑动画轨迹267
13.3  使用控制器制作动画269
13.3.1  线性位置控制器269
13.3.2  路径控制器270
13.3.3  朝向控制器271
13.3.4  噪波位置控制器272
13.3.5  位置列表控制器274
13.3.6  表达式控制器275
13.4  实战训练—篮球入篮277
13.5  课后习题278
第14章  渲染与输出279
14.1  渲染工具的使用279
14.1.1  使用快速渲染工具279
14.1.2  使用渲染场景工具280
14.2  后期合成281
14.2.1  静态图像的合成281
14.2.2  动态视频的合成283
14.3  课后习题287
部分习题答案288

商品参数
基本信息
出版社 机械工业出版社
ISBN 9787111750727
条码 9787111750727
编者 胡仁喜 刘昌丽
译者 --
出版年月 2024-04-01 00:00:00.0
开本 16开
装帧 平装
页数 289
字数 481
版次 1
印次 1
纸张 一般胶版纸
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