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UNREAL ENGINE 4学习总动员:动画设计

编号:
wx1201904386
销售价:
¥86.13
(市场价: ¥99.00)
赠送积分:
86
商品介绍

本系列图书共有 6 本,分为快速入门、材质渲染、蓝图应用、动画设计、游戏开发、C++ 编程。内容包含了 UE4 的全部模块内容。本套图书具有鲜明的特色,首先,整套图书以案例教程为核心,每本书有数十个案例教程。手把手教会你快速上手 UE4,使学习 UE4 变得极为容易,接近以实战操作为成书标准。其次,整套图书配有近18 小时的语音视频教程,接近是精典案例实战操作式教学。

内 容 简 介 本书通过大量的动画制作案例教程,理论与实战结合,全面深入地介绍了Unreal Engine 4中动画模块的全部内容。具体内容包括:动画系统概述、动画编辑器参考、动画操作指南、骨架应用、动画序列、动画蓝图、混合空间、动画合成、动画蒙太奇、Aim Offse、动画重定位、使用Mixamo内容、Sequencer编辑器等。 配套资源提供了书中案例的工程源文件及超过3小时的视频教学。

张宝荣,计算机图形图像领域骨灰级玩家,精通Maya、Houdini、UE4等软件。从事3D动画技术、影视技术、游戏开发技术、虚拟现实技术研究与教学二十多年。出版有Maya、Houdini等技术专著近20部。长年奋战在技术研发与教学一线,始终跟踪研究靠前前沿的行业专业技术。参与制作过多部数字电影、电视剧、MTV等项目,任职导演。担任过多家专业培训机构教学总监。靠前计算机图形图像领域跨专业、多学科、总合性的具有技术实力和教学水平的领军人物。

目录章认识动画系统111概述212动画系统的术语和概念2第2章Persona动画编辑器721Persona简介822角色动画资源的详细信息1223角色编辑器中的动画通知1324角色资源浏览器1325资源编辑器1426角色基础姿势管理器1527角色编辑器的动画蓝图编辑器15271概述15272预览15273编辑模式1628骨骼操作模式1729Persona调试17291变量值查看器18292执行追踪18210角色网格物体的详细信息18211角色编辑模式192111动画模式222112图表模式232113网格模式24212顶点变形目标预览器282121概述282122界面282123创建顶点变形目标282124使用顶点变形目标29213角色骨架树292131概述302132界面详细信息302133搜索条、骨骼及插槽按钮302134骨骼和插槽按钮312135关联菜单322136骨骼关联菜单322137插槽关联菜单332138预览资源关联菜单342139平移重定向控件34214角色编辑器工具条352141菜单352142工具条按钮37215Persona窗口38216动画曲线(AnimCurves)39第3章动画基本操作4231预览动画43311从内容浏览器预览43312从Persona预览44313Persona视窗控制46314Persona窗口选项47315Persona播放控制50316混合空间和瞄准偏移5232基于属性的混合53321设置混合空间53322设置动画蓝图58323设置角色蓝图6033创建瞄准偏移64331创建瞄准动作(AimPose)64332创建瞄准偏移(AimOffset)71333实现瞄准偏移74334完成7834使用重定向动画80341使用相同骨架重定向80342使用不同骨架重定向8335使用附加动画88351设置动画进行混合88352更新角色蓝图90353设置动画图表91354完成混合设置9336编辑动画层96361创建新动画96362编辑新动画98363总结和常见问题10537动画蓝图覆盖106第4章动画设计10841骨架(Skeleton)109411什么是骨架?109412基本规则109413重用骨架110414额外的肢体11142动画序列111421动画序列基本知识111422动画曲线112423动画通知115424动画序列用户指南12143动画蓝图122431动画蓝图用户界面123432创建动画蓝图130433事件图表131434动画图表13244混合空间136441混合空间概述136442创建混合空间139443编辑混合空间140444使用混合空间14545动画合成物147451创建一个合成物148452编辑器合成物149453使用合成物15046动画蒙太奇150461蒙太奇示例150462蒙太奇属性151463蒙太奇UI152464蒙太奇(Montage)区域153465片段(Sections)区域154466元素计时(ElementTiming)区域154467通知(Notifies)区域155468曲线(Curves)区域155469播放蒙太奇1564610播放多个蒙太奇156第5章动画制作15951AimOffset(瞄准偏移)160511创建AimOffset160512动画姿势160513网格物体空间16152骨骼操作模式16253混合动画163531混合空间163532通过蓝图混合动画16454动画重定位(不同骨架)165541开始操作165542重定位调整169543重定位动画蓝图170544重定位基本姿势17155基于物理的动画173551设置174552SetAllBodiesBelowSimulatePhysics(设置之下所有刚体模拟物理)174553SetAllBodiesBelowPhysicsBlendWeight(设置之下所有刚体的物理混合权重)174554基于碰撞的物理反应概述17556顶点动画工具175561概述175562关键帧网格179563时间轴网格184第6章使用Mixamo内容19361第三人称蓝图角色19462一般使用197第7章Sequencer编辑器20171Sequencer概述202711创建关卡序列202712向Sequencer添加轨道204713可占据项与可生成项205714设置场景关键帧206715专用视口207716过场动画Actor208717序列记录209718渲染电影设置209719工作流程考虑事项21072Sequencer快速入门210721必要设置211722你的个镜头——摄像机215723你的个镜头——角色动画220724你的第二个镜头223725完成——镜头和副镜头227726自己动手!23473Sequencer编辑器参考235731工具栏235732序列面包屑236733添加/过滤轨道237734时间轴238735轨道窗口239736关键帧窗口240737播放控件24274Sequencer操作指南243741启用过场动画视口243742添加音频247743淡入/淡出场景251744调整画面的回放速度253745生成角色动画257746调用定制事件261747创建镜头和副镜头265748处理镜头切换271749从摄像机吊臂拍摄2777410从摄像机导轨拍摄2837411使用电影摄像机Actor2907412子场景和合成2967413创建可生成项3047414记录游戏3077415使用关卡可见性轨道309

前言 放眼全球,纵观当今的时代,数字化、信息化、网络化是我们人类发展不可逆转的趋势。随着下一代互联网IPV6以及5G通信标准的逐步应用,人们的工作、生活、娱乐等领域都将发生革命性的变化。这其中以“虚拟现实”“人工智能”“大数据应用”“数据安全”等领域最为突出。在可以预见的未来,上述4个领域将引领世界科技发展潮流。 Epic Games公司成立于1991年,公司总部位于美国北卡罗来纳州卡里镇,在美国、欧洲、日本、中国和韩国等国家和地区设有工作室。Epic Games的作品包括《Unreal》(虚幻系列游戏)、《Gears of War》(战争机器)、《Infinity Blade》(无尽之剑)、《Paragon》(虚幻争霸)、《Fortnite》(堡垒之夜)、《SPYJiNX》(特工金克斯)、《BattleBreakers》(战争破坏者)、《RoboRecall》(机械重装),以及新的《Unreal Tournament》(虚幻竞技场)。1998年随着《Unreal》(虚幻系列游戏)的推出,公司随即将开发这款游戏的工具也一并推出,供全球的游戏制作玩家免费使用,由此标志着Unreal Engine的正式诞生。 2014年Epic Games公司推出了Unreal Engine 4(虚幻引擎4,简称UE4,本书在不作特别说明时,都简称为UE4)版本,并且将其源代码全部公开。UE4进行了全新的渲染引擎升级,从而大大提升了渲染质量和速度。 UE4是一套为使用实时技术的人士开发的完整开发工具。从企业应用和电影体验到高品质的PC、主机、移动、VR及AR游戏,UE4都能为用户提供从启动项目到发行产品所需的一切,在同类产品中独树一帜。UE4提供了强大的工具套件以及简易的工作流程,能够帮助开发者快速迭代概念并立即查看成品效果,且无须触碰一行代码。而完整公开的源代码则能让UE4社区的所有成员都能够自由修改和扩展引擎功能。 UE4官方发布了许多的视频教程和在线帮助文档,以供用户学习和使用。另外,还公布了大量的游戏制作项目工程,免费供全球用户使用。由于各种原因,国内目前关于 UE4 方面的学习资源极为稀少。鉴于此,十分有必要推出一套全面介绍 UE4 技术内容的丛书,以供国内用户学习和使用。 本系列图书全面介绍了 UE4 的全部内容。丛书共有 6 本,分为快速入门、材质渲染、蓝图应用、动画设计、游戏开发、C++ 编程。内容包含了 UE4 的全部模块内容。本套图书具有鲜明的特色,首先,整套图书以案例教程为核心,每本书有数十个案例教程。手把手教会你快速上手 UE4,使学习 UE4 变得极为容易,完全以实战操作为成书标准。其次,整套图书配有近18 小时的语音视频教程,完全是精典案例实战操作式教学。最后,本套图书配有巨量的工程数据文件,以供读者非常方便地调用和查看。 由于编写这套图书工作量巨大,加之 UE4 更新较快,书中难免有不足和谬误之处,欢迎广大读者批评斧正。该套图书在开发过程中得到了 Epic Games 公司和许多业内人士的大力支持和帮助,在此特别表示感谢。作  者2019 年 6 月

商品参数
基本信息
出版社 中国铁道出版社有限公司
ISBN 9787113258276
条码 9787113258276
编者 张宝荣
译者 --
出版年月 2018-05-01 00:00:00.0
开本 其他
装帧 平装
页数 324
字数 490
版次 1
印次
纸张 105g铜版纸
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