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《点石成金》
《点石成金:访客至上的Web和可用性设计秘笈(原书第3版)》
1届Jolt生产效率大奖获奖图书,被Web设计人员奉为圭臬的经典之作
第2版**销量超过35万册,Amazon网站的网页设计类图书的销量排行佼佼者
《点石成金》
这是一本关于web设计原则而不是web设计技术的书。本书作者是web设计专家,具有丰富的实践经验。他用幽默的语言为你揭示web设计中重要但却容易被忽视的问题,只需几个小时,你便能对照书中讲授的设计原则找到网站设计的症结所在,令你的网站焕然一新。
《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》
《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》是ajax之父jesse james garrett的经典之作。《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是*重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为什么它如此重要、认识这些要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用。
《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(ucd)来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术,从而使你的网站具备高质量体验的流程。
《About Face 4》
本书是《AboutFace3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。
本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。
本书结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。本书的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性工程师等,以及目前正在学习交互设计和用户界面设计的本科生和研究生等。
《点石成金》
Steve Krug在本书版出版之前。作为一名备受尊敬的可用性咨询师。他虽然默默无闻,但仍然**快乐。他有20余年的从业经验,其客户包括Apple、Bloomberg.com、Lexus.com、NPR(美国国家公共电台)、IMF(靠前货币基金组织)等。Krug先生长期举办可用性研习班,提供可用性咨询。
蒋芳,交互设计专家,ACM SIGCHI成员,在软件系统分析、用户支持和产品交互改进方面有丰富的经验,是靠前人机交互设计技术应用的先行人士,目前专注于交互设计技术方法和过程研究。
《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》
加瑞特(Jesse James Garrett),Adaptive Path的创始人和总裁。他在用户体验领域的贡献包括创建了影响深远的“用户体验要素”模型:开发了“视觉辞典(Visual Vocabulary)”,一个规范信息架构文档的符号系统;定义了Ajax,创建Web应用的一种方法。作者因为被PC World评为“互联网*重要的50人”而获得了《连线》杂志的激赏奖。他的工作成就包括与Twitter、NPR、Skype、哈佛商业评论和Crayola等企业的合作。他还是一个活跃的演说家,向全世界宣讲关于产品设计、用户体验和创新的*新思想。
范晓燕,UCDChina发起人,从1997开始从事互联网相关工作,拥有超过10年的互联网从业经验;现从事用户体验研究、分析,以及互联网产品的设计和管理工作。推崇“以用户为中心(UCD)”的设计思想,是用户体验设计的积极推广者和实践者。
《About Face 4》
40多年来,艾伦·库伯(Alan Cooper)一直是软件世界的先驱。今天,他依然影响着新一代开发者、企业家和用户体验专家。1976年,艾伦创建了自己的**家公司,打造了“微型计算机上**款真正的商业软件”。1988年,他发明了一种动态可扩展视觉化编程工具,卖给了比尔·盖茨。盖茨把这套工具向全世界发布,就是Visual Basic。这一成就为艾伦赢得了“Visual Basic之父”的称号。1992年,艾伦和妻子Sue联合创立了**家交互设计咨询公司Cooper。到1997年,Cooper公司已经开发了一套核心设计方法,这些方法如今在业内广为应用。艾伦在自己的两本畅销书《交互设计精髓》和“The Inmates Are Running the Asylum”中创造了“人物模型”(Persona)一词,随后该词普及开来,几乎为所有的用户体验从业者所采用。
罗伯特·莱曼(Robert Reimann)是位设计师、作家、战略家,以及咨询顾问。20多年来,他一直在拓展数字产品的边界。他在消费、商业、科学以及专业领域,牵头了大量桌面、移动、网络和嵌入式设计项目,顾客既有初创公司,也有《财富》500强企业。罗伯特是Cooper公司*早的一批设计师之一,他带领开发并优化了本书讲述的“目标导向设计”(Goal-Directed Design)方法的诸多方面。2005年,罗伯特成为交互设计协会的创始。罗伯特一直带领着Cooper公司、Bose公司、Frog公司和Sonos公司的用户体验团队,现为Patients LikeMe公司的首席交互设计师。
戴维·罗宁(David Cronin)是通用电气(GE)的设计主管,也是通用电气设计与体验工作室领导小组的成员。在此之前,他是Smart Design旧金山工作室的交互设计主管,曾任Cooper交互设计总经理。戴维曾协助设计大量产品,满足外科医生、博物馆游客、投资组合经理、护士、司机、牙医、金融分析师、放射科医生、现场工程师、制造规划者、营销人员、摄像师,以及慢性病人的需求。他在Cooper公司工作期间,为面向目标设计的原则、模式和实践做了大量贡献。
里斯托弗·诺埃塞尔(Christopher Noessel)是Cooper公司的**位设计研究员,为保健、金融和消费领域设计产品、服务和战略。他曾为可视化未来反恐出过力,为微软(Microsoft)的新科技构建原型,并为适应现代医疗保健那不可思议的现实情况而设计了远程保健设备。在加入Cooper公司之前,里斯托弗联合创立过一家小型交互设计室,为博物馆设计展示和环境。他还曾担任March First公司的信息设计主管,在那里建立了“很好交互设计中心”。2012年,里斯托弗合著了Make It So:Interaction Design Lessons from Science Fiction一书。他经常在Cooper Journal上发表文章,一直在世界各地演说、教学。
《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》
《点石成金》
《About Face 4》
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基本信息 | |
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出版社 | 电子工业出版社 等 |
ISBN | 9787121266133 |
条码 | 9787121266133 |
编者 | (美)库伯(Alan Cooper) 等 著;倪卫国 等 译 |
译者 | |
出版年月 | 2015-10-01 00:00:00.0 |
开本 | 16开 |
装帧 | 平装 |
页数 | 554 |
字数 | 741.00千字 |
版次 | 1 |
印次 | 1 |
纸张 |
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